Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
два значения перед иконкой скилла
первое тип анимации (как махает руками)
второе как раз то что нужно (какой визуальный эффект используется) типа skill.wh.1012
ну декомпилированные эффекты в шаре есть, берете как пример любой, насилуете и учитесь
хотя если лень можете попробовать с @Rolo договориться за гонорар :pandaredlol:
поискать тут на форуме unreal editor по моему от лордфеста, он умеет компилировать эффекты, ну и научиться их редактировать :loltt0: там на самом деле базовые моменты легко понять
по аналогии с эффектами патча компилируешь такой же эффект на любой скилл
и может я непомню есть ли интерлюде баффы/эпики на откаты скиллов, вроде там все на кастспиде было завязано, чекнуть какие-нибудь свойства актора (мб var float MagicSpeed; ?) и прям в самом эффекте более точно...
вообщем вот такое раньше было но я вроде убирал, но на релоге в лобби все равно крит будет, но я релоадом никогда не пользовался прост, наверняка где-то хвосты оставил в самом начале ковыряния
как всегда мой перфект инглиш
Вот в этой функции
примерно в этом месте
точно убрал ретурн?
просто судя по видео, когда ты расширяешь тудасюда окно ты скидывваешь m_TargetID в -1
и поэтому он проходит условие в Handletaargetupdate и обновляет бары
ну натыкай дебаг сообщения в эвенты, посмотри где стопается, там пару мест всего
посмотри есть ли в функции HandleTargetUpdate
чтото вроде
if (m_TargetID != TargetID)
{
..
}
else
{
..
return;
}
и убери return;
будет ли обновлятся
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.