Результаты поиска по запросу: *

  1. Die

    Deprecated в java 13

    https://docs.oracle.com/javase/9/docs/api/java/lang/Class.html#newInstance-- если посмотреть сюда, clazz.newInstance(); заменяем на clazz.getDeclaredConstructor().newInstance(); я же правильно понял? для 13 явы не нашел, но я думаю что после 9 там не менялось ничего
  2. Die

    Deprecated в java 13

    Возможно когда-то в будущем) пока изучаю исходный код, интересует именно вопросы в исправлении, того что бьет в ГСе и при компиляции, что удалось сделать, но вот будут ли проблемы с такими фиксами? или же они не будут влиять?
  3. Die

    Deprecated в java 13

    Ну то есть, если я правильно понял - ничего критического нет? Так же, появился дополнительный вопрос: method.get().isAccessible(); => method.get().canAccess(object); Возможно ли такая замена? не будут ли проблемы в дальнейшем?
  4. Die

    Deprecated в java 13

    Вопрос к знатокам, будут ли последствия после замены: clazz.newInstance(); => clazz.getDeclaredConstructor().newInstance(); и new Integer => Integer.valueOf Первый на сколько я понял, ни на что не влияет особо, т.к почти 1 и тоже, а второе?
  5. Die

    Расстояние между игрок-игрок, игрок-монстр, игрок-нпц

    Да это чистый jts, без модификаций + стоит гео.
  6. Die

    Расстояние между игрок-игрок, игрок-монстр, игрок-нпц

    В jts учитывается радиус, но работает оно очень странно.
  7. Die

    Расстояние между игрок-игрок, игрок-монстр, игрок-нпц

    int range = actor.getPhysicalAttackRange(); if (range < 40) { range = 40; } я так понимаю это оно?
  8. Die

    Расстояние между игрок-игрок, игрок-монстр, игрок-нпц

    Интересует вопрос, где исправлять расстояние? т.к в исходниках jts персонаж почти в упор подходит к персонажу, мобу или нпц и только тогда атакует - хотя на оверах (если не ошибаюсь конечно), у персонажа есть некоторое пространство для атаки и ему не надо почти на голову прыгать, чтобы начать...
  9. Die

    Проверка на расу

    Не проверял) но исправил в ListPartyWating, пришлось пошаманить с проверкой на расу, просто ставил до этого не в то место) спасибо за помощь! тему клоуз
  10. Die

    Проверка на расу

    Я пробовал тут править, но как тут прописать проверку - ума не приложу...
  11. Die

    Проверка на расу

    Пока изучаю jts далее, появился вопрос... Т.к jts используют pts (загрузку), многие моменты изменились... Сейчас хочу сделать проверку в поиске группы(MatchingRooms), сделал проверку вот тут: Требуется убрать из списка - отсюда. Возможно кто-то подскажет куда писать? или возможно я что-то не...
  12. Die

    Whirlpool2003

    Я понимаю, в будущем скорее всего и откажусь) но интересует именно метод решения проблемы (пока учусь, разбираюсь)
  13. Die

    Whirlpool2003

    В коде есть T0 = t = s << 56 | s << 48 | s4 << 40 | s << 32 | s8 << 24 | s5 << 16 | s2 << 8 | s9; long s3 (который идет выше) не используется, но в Whirlpool2000 - который лежит рядом, в этой же сроке вместо s4 стоит s3 - где же правильно сделано? стоит ли заменять s4 на s3?
  14. Die

    dressme в jts

    Пришлось посидеть, подправить код чтобы наконец dressme заработало, но dressme-weapon отказывается работать - бьет ошибку в ГС null ERROR DressMe - Dress me system: Weapon Map is null. Возможно кто-то подскажет что тут не так?
  15. Die

    VPS и проблема со входом

    Если вы не можете запустить сервер, может это не ваше? Ибо запуск сервера, это самое легкое что есть) - не считая настройки конфигов...
  16. Die

    VPS и проблема со входом

    ExternalHostname=13.82.43.155 - достаточно только тут ввести IP, проверка портов на Проверка порта - тут вводите свой порт и смотрите, если он закрыт (сервер обязательно должен быть вкл) тогда открывайте, если открыт, проблема в сборке.
  17. Die

    Счетчик смерти

  18. Die

    Счетчик смерти

    Выручайте ребят, мозги уже совсем не работают... Сделал проверку => дать +1 к счетчику PK после того как убили, но не могу далее сообразить - как добавить в исключение монстров и NPC, ведь я уверен что будут ошибки после этого... Player target = (Player) killer.getTarget(); if (killer...
  19. Die

    Пакеты

    Дело не в патче 100%, проблема с флудом пакетов
  20. Die

    Пакеты

    В общем такая ситуация, если взять любой скилл - далее использовать его, и пока он в кд зажать, вылазят посторонние пакеты (рандомно, по разному) иногда бывает просто отключает от сервера... Что успел заметить, это почту (окно с отправкой почты, торговля). Кто подскажет в какую сторону копать?
Назад
Сверху Снизу