Смотришь какой квадрат тебе нужен, достаешь heightmap с помощью l2tool(если в ант нест нужна карта высот), конвертируешь в grayscale с помощью HMCS version 2.0, с помощью umodel достаешь статик меши и текстуры, качаешь блендер и аддон для импорта psk/pskx, импортируешь статик меши в блендер...