Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну да.. 0 потерь :) сам рендер тем методом что ты делаешь прожрет фпс, так еще наверное всех акторов на уровне перебираешь на тике..
Тот тест на прожорливость что на видео конечно не покажет никаких реальных результатов. Поясню подробно..
В л2 весь рендер, логика и все прочее - в одном потоке...
CEF по всей видимости очень мощная либа и позволит реализовать браузер внутри клиента, но как мне ответил один компетентный человек про CEF "Он невероятно прожорливый. Прям очень. Очень прожорливый. Просто х1.5 игра будет жрать если он постоянно на экране будет". А вообще как по мне "шкура...
Тогда при поиске инвентарь станет "дырявым", предметы не будут ложиться в начало списка и будут раскиданы.
Вполне нормальный вариант держать массив предметов и с ним работать, это достаточно быстро чтобы в игре казалось моментально, лаги инвентаря точно не из-за копирования памяти :)
В ItemWindow есть массив с предметами но из UC к нему не добраться. Чтобы не замедлять работу клиента - обновляй список только при работе с инвентарем, в таком случаи этого замедления даже не заметишь.
Смотря как крепишь.. но у разных рас разные анимации бега, у некоторых неприятно будет подпрыгивать при беге, особенно заметно при скорости +/- 150, даже при креплении без кости к центру.
тут еще бы понимать какой комп не калькулятор для л2, к примеру если я в WOT играю на максималках с 50 фпс и ничего не лагает, а стоит зайти в л2 в масс замесс - начинает лагать.. так калькулятор или нет? Сравнивать графику и еффекты думаю смысла нету.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.