turning on the static mesh skin and resetting it in UrealEd / смена текстур статика

для того что бы не плодить много статиков можно воспользоваться функцией - натянуть другую шкуру
1) зашли в статики посмотрели сколько текстур натянуто на сетку
2) в параметрах статика на карте - дисплей - скин - добавили столько же шкур сколько...
У Вас недостаточно прав для просмотра полного содержимого этого ресурса. Войдите или зарегистрируйтесь.