The stats it has are random, the only thing they should respect is the skillType; is from aCis.
XML:
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<list>
<skill id="501" levels="1" name="GUTS V2" >
<table name="#pDef"> 3 </table>
<table name="#mpConsume"> 24 </table>
<table name="#stackOrder"> 4 </table>
<table name="#aggro"> 495 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<!-- <cond msgId="113" addName="1">
<player hp="30" />
</cond> -->
<for>
<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pinch">
<mul stat="pDef" val="#pDef"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="502" levels="1" name="FRENZY V2" >
<table name="#bowfist"> 1.5 </table>
<table name="#swordbluntpole"> 3 </table>
<table name="#twohandbonus"> 1.34 </table>
<table name="#accCombat"> 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 25 </table>
<table name="#stackOrder"> 4 </table>
<table name="#aggro"> 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<!-- <cond msgId="113" addName="1">
<player hp="30" />
</cond> -->
<for>
<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="pinch">
<mul stat="pAtk" val="#bowfist">
<using kind="BOW,DUALFIST" />
</mul>
<mul stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<using kind="SWORD,BIGSWORD,BLUNT,BIGBLUNT,POLE" />
</mul>
<mul stat="pAtk" val="#twohandbonus">
<using kind="BIGSWORD,BIGBLUNT" />
</mul>
<add stat="accCombat" val="#accCombat">
<using kind="BIGSWORD,BIGBLUNT" />
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="503" levels="1" name="Shield SHOCK" >
<table name="#mpConsume"> 0 </table>
<table name="#magicLvl"> 99 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="SHIELD" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="50" />
<set name="lvlDepend" val="1" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="AREA" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="reuseDelay" val="0" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="coolTime" val="0" />
<set name="skillType" val="STUN" />
<set name="operateType" val="ACTIVE" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<for>
<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
</for>
</skill>
<skill id="504" levels="1" name="Divinity Heal" >
<table name="#mpInitialConsume"> 0 </table>
<table name="#mpConsume"> 0 </table>
<table name="#power"> 0 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="HEAL"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="#power"/>
</skill>
<skill id="505" levels="1" name="Awaken" >
<table name="#mpConsume"> 0 </table>
<table name="#power"> 1279 </table>
<table name="#rCrit"> -0.5 </table>
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="coolTime" val="0"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect name="Buff" time="300" val="0" stackType="multi_buff">
<mul stat="pAtk" val="1.1"/>
<mul stat="pDef" val="1.2"/>
<basemul stat="rCrit" val="0.2"/>
<add stat="accCombat" val="4"/>
<mul stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
<mul stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
<mul stat="cAtk" val="1.2"/>
<mul stat="mAtk" val="1.2"/>
<mul stat="mDef" val="1.2"/>
<mul stat="runSpd" val="0.8"/>
<mul stat="maxHp" val="1.2"/>
<addMul stat="debuffVuln" val="20" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="506" levels="1" name="Chain Shock" >
<table name="#mpConsume"> 0 </table>
<table name="#power"> 1279 </table>
<table name="#rCrit"> -0.5 </table>
<set name="lvlDepend" val="2" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="power" val="#power"/>
<set name="element" val="HOLY"/>
<set name="target" val="ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="coolTime" val="0"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="stun" />
</for>
</skill>
</list>