Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
- Wall-edge clicks: the last hop is not WallClearance-offset when dest is already that close to a wall (stops infinite weave).
- Attack/talk LOS: chest-height thin mesh ray so a slope in front of the NPC is a block, not a clear shot (Icarus).
- `GeoPathFindNpc=false` and `PathFindBudgetNpc=2000` so NPC patrols stay on pathnode and do not stall the world thread.
- Logging goes through `CLog::Add` (console + L2LogD). This zip ships with `GeoPathFindLog=1`.
- Geo A* is local (~1536 units); longer clicks use pathnode. Failed routes hold instead of walking dest.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.