Недавнее содержимое от Spoken

  1. Spoken

    Warrior's Helmet floating next to character

    Проблему нашли. Она была в несоответствии содержимого item-датников. Во всех item-датниках должно совпадать количество предметов и их id, т.е.: (Armorgrp.dat + EtcItemgrp.dat + Weapongrp.dat) == ItemName-x.dat == AdditionalItemGrp.dat
  2. Spoken

    Classic 166 nexttarget

    push 600 0x10490D71 0x1055A43F 0x1055A451 0x10587252 push 1400 0x10490DB3 0x10587284
  3. Spoken

    DevModePatcherLive Essence

    То же, что выкладывал Test, только отдельной либой - снова заработает на новых протоколах. Закидывать с заменой, отдельный ini файл не обязателен.
  4. Spoken

    Вопрос по умениям Stun

    PTS HF: double CNewActionHelper::GetHighLevelDamageFactor(class CNewActionHelper *This, int TargetLevel, int AttackerLevel) { int levelDiff = 1; if ( TargetLevel >= 78 ) { levelDiff = TargetLevel - AttackerLevel; if ( levelDiff > 99 ) levelDiff = 99; if ( levelDiff < 1 )...
  5. Spoken

    Вопрос по умениям Stun

    GF PTS if ( eAbnormalType == ABNS_STUN ) { if ( CIOObject::IsInTime(pInfectedSkills[index].nStartTime, 1) ) { return 0; } stunDeleteChance = 14; if ( this->Vtbl->IsUser(this) ) { if ( attacker ) { if (...
  6. Spoken

    Проблема с редактором

    Причина в этом: В L2GameDataName.dat не должно быть дублированных английских строк. Возникают они из-за букв с разным регистром, но клиент, при загрузке, сравнивает без учёта регистра.
  7. Spoken

    Каст скиллов (момент skill_hit_cancel_time) и его прерывание сбросом таргета?

    Если цель 85 уровня - шанс ШС'а около 55%
  8. Spoken

    Каст скиллов (момент skill_hit_cancel_time) и его прерывание сбросом таргета?

    Есть уже готовый скилл которым можно корректно протестировать: [s_antaras_debuff] skill_id = 4109 В нём: skill_hit_time = 2.8 skill_hit_cancel_time = 2 Это значит, что по истечении 0.8 сек каста, наступит промежуток skill_hit_cancel_time длительностью 2 сек (проверить когда он наступил можно...
  9. Spoken

    Каст скиллов (момент skill_hit_cancel_time) и его прерывание сбросом таргета?

    Совершенно верно, но только когда речь идёт о получении любого урона кастующим. И верно также, что сбитие каста любым уроном тоже возможно только до промежутка skill_hit_cancel_time. Но причем здесь механика эффекта i_target_cancel? Вопрос ТС был о нём.
  10. Spoken

    Каст скиллов (момент skill_hit_cancel_time) и его прерывание сбросом таргета?

    В промежутке от skill_hit_cancel_time до конца, каст уже не может быть сбит если цель выйдет из зоны видимости, а также уже не может быть отменён юзером. Но эффект i_target_cancel при срабатывании сбивает каст в любой его момент.
  11. Spoken

    Разбор птс данных

    Проверяет инвентарь: 20 - сколько % веса должно быть свободно 10 - сколько слотов должно быть свободно
  12. Spoken

    Восстановление режима разработчика для Salvation, Fafurion, Death Knight

    Так там, насколько я знаю, ещё не залочили команды. Должно итак работать.
  13. Spoken

    Восстановление режима разработчика для Salvation, Fafurion, Death Knight

    Spoken добавил(а) новый ресурс: Восстановление режима разработчика для Salvation, Fafurion, Death Knight - Патченные NWindow.dll для восстановления команд pv\nv в devmode Узнать больше об этом ресурсе...
Назад
Сверху Снизу