Недавнее содержимое от space2pacman

  1. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Вообще ты прав. (SkillHitTime / CastSpeed) * 333 Работает на больший диапазон каста и без всяких непонятных magic number.
  2. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Вопрос в том, должна ли формула L2J плавно переходить? При 333 анимация медленная 4000мс А при 500 кажется быстрой 2600мс
  3. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Привет А ты какие формулы используешь в своем сервере? И ты эти формулы, что в по ссылкам, проверил на значениях? Например у многих java серверов для расчета действий после физической атаки используется константа 470000. Хотя даже в самом Prima guide есть подсказка и правильное число это...
  4. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    В данный момент для бета релиза этого может хватить а так можно формулу потом обновить и подогнать для каста от 1 до 2500.
  5. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Будем решать проблемы по мере их поступления ☺️
  6. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    С помощью ИИ, котрый изучил проекты L2J, мне была предложина формула для расчёта времени выполнения анимации скила на основе casting speed. Hit Time = Base Casting Time * (1.1 - (0.0006 * Magic Speed)) Где Base Casting Time это время каста скила из скриптов PTS (Например для wind strike это...
  7. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Это где
  8. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Мне кажется формула дожна быть такой же простой как с физической атакой. Где (500000 / на скорость атаки) = время реакции после удара. К примеру 500000 / 330(скорость атаки Human Fighter) = ~1500мс
  9. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Как расчитывается время реакции после каста скила? Wind strike - hittime 4000мс. (Базовая скорость анимации скила) 4000 * 0.87264(maleAttackSpeedMultiplier для HumanMage 1 уровень) = 3490.56 Расчет верный? То есть после каста скила сервер должен реагировать через 3500мс?
  10. space2pacman

    Мануал Синтаксис html

    Да, при обработке админ байпасса проверяется есть ли права и чара и аккаунта
  11. space2pacman

    Как выглядит bypass teleport go to village?

    Согласно гайду и другим примерами я его пихаю в тег "a" как атрибут. Но что бы я не делал окна подтверждения нет. Ранее создал тему...
  12. space2pacman

    Как выглядит bypass teleport go to village?

    Есть ли инфа как сделать так чтобы отображалось сообщение о подверждении телепорта? msg="811;F;1010004" не работает. Пробовал по-разному. Телепорт происходит мгновенно после отправки bypass'a
  13. space2pacman

    Мануал Синтаксис html

    <html> <body> <br> Item ID: <edit var="itemId" width="50" type="numder"> <br> Item count: <edit var="itemCount" width="50" type="numder"> <br> <button value="Create" action="bypass -h admin_create_item?id= $itemId&count= $itemCount" width="50" height="15">...
  14. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    А, это скриншот)) поправил видео. Теперь доступно.
  15. space2pacman

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Видео недоступно
Назад
Сверху