Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет
А ты какие формулы используешь в своем сервере?
И ты эти формулы, что в по ссылкам, проверил на значениях?
Например у многих java серверов для расчета действий после физической атаки используется константа 470000. Хотя даже в самом Prima guide есть подсказка и правильное число это...
С помощью ИИ, котрый изучил проекты L2J, мне была предложина формула для расчёта времени выполнения анимации скила на основе casting speed.
Hit Time = Base Casting Time * (1.1 - (0.0006 * Magic Speed))
Где Base Casting Time это время каста скила из скриптов PTS (Например для wind strike это...
Мне кажется формула дожна быть такой же простой как с физической атакой. Где (500000 / на скорость атаки) = время реакции после удара.
К примеру 500000 / 330(скорость атаки Human Fighter) = ~1500мс
Как расчитывается время реакции после каста скила?
Wind strike - hittime 4000мс. (Базовая скорость анимации скила)
4000 * 0.87264(maleAttackSpeedMultiplier для HumanMage 1 уровень) = 3490.56
Расчет верный? То есть после каста скила сервер должен реагировать через 3500мс?
Есть ли инфа как сделать так чтобы отображалось сообщение о подверждении телепорта?
msg="811;F;1010004" не работает. Пробовал по-разному. Телепорт происходит мгновенно после отправки bypass'a
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.