Недавнее содержимое от MrThirtyOddSix

  1. M

    Lineage2TS - HF сервер написанный на Typescript

    Спасибо, буду править.
  2. M

    Готовая сборка сервера LRServ R14-09 [High Five]

    Да тут прямо сисадмином можно стать, сколько всего. И это так каждая Ява разработка.... Нет что-бы это все улучшить, сохратить как-то. Но старым мазохистам это как раз. Новым тоже.... привыкают. А все эти люди которые там пытаються все сделать по single click типу запуска, они ведь еще не...
  3. M

    Как работает авторизация?

    Это уже все есть. Ключ не изменился по крайней мере с ХФ : https://gitlab.com/MobiusDevelopment/L2J_Mobius/blob/2bd08c3133de252c2777c3d52bb9e848d8d18200/L2J_Mobius_10.3_MasterClass/java/org/l2jmobius/loginserver/network/LoginEncryption.java#L30-48 Такое же дело на игровом сервере где будет...
  4. M

    Lineage2TS - HF сервер написанный на Typescript

    Насчет опций конфигурации SubclassEverywhere и SubclassWithoutQuests. Это относиться именно к сабклассам (сабам, subclass), но не главной професси.
  5. M

    Lineage2TS - HF сервер написанный на Typescript

    Попробуйте команду "set-player-classId" То есть сначала выбираем таргет под себя (нажимаем один раз на свои ХП/МП статы) и пишем команду по типу "set-player-classId bountyHunter". Для этой команды нужен таргет игрока. То есть можно изменять classId как себя так и других игроков. Вот другие...
  6. M

    [Collection] L2J-Sunrise - 20 add-ons

    Смотрим
  7. M

    Защита Прячем IP сервера

    Прекрасно. Сколько было игроков на такой прокси? И какая была дистанция географически между вами и прокси, как между прокси и игровым сервером? Из того что я тестировал, лагa вообще не видно. Но опять таки я тестировал свое, да и на своем сервере (было тестирование на L2J , как и на Acis'e )...
  8. M

    Защита Прячем IP сервера

    На практике нужно померять насколько будет медленно и как обнаруженная информация может влиять нa что-либо. Нарпимер говорят что вот уровень ядра и все такое, a почему и насколько медленнее может быть? Тот же самый Ngix используется в userspace. И что? Тоже не хорош ? Так тут мозможно что он не...
  9. M

    Защита Прячем IP сервера

    Есть. Но надо понимать как протокол линейки работает. И простые прокси не могут просто взять и скрывать IP серверов. Да, для логин сервера это будет работать но не для игровых серверов. Проблема ведь в том что сам протокол игры шифруется и через этот самый протокол как раз и переноситься IP...
  10. M

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Применяю те же самые формулы как и на Яве. Но как таковые формулы не проверял насколько они отличаються от того что может быть в PTS. Да и других формул в принципе то нету. Насчет таблицы и сравнений. Тут нужно скорее копать декомпилированный экзешник самого сервера что-бы узнать что к чему. И...
  11. M

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Вроде формулы уже есть: https://bitbucket.org/l2jserver/l2j-server-game/src/develop/src/main/java/com/l2jserver/gameserver/model/stats/Formulas.java#lines-1028:1044 и зависит от Wisdom номерка...
  12. M

    Есть ли смысел?

    Мое мнение. Людей манит история. Тo что они раньше играли или воспонинания о том что им понравилось из игры. Ну что и я в принципе разделяю, так как играл в хрониках до ХФ. Но я о чем? Новый клиент это новые фичи о которых многие люди даже не подозревают. И использование оных не такое простое...
  13. M

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    На примере ХФ от L2J там немного запутанно, но ответ да. Сами эффекты скилла будут наложенны на цель через время анимации скилла в клиенте (или скорее то число времени что сервер выдал клиенту как и вы вычислили). Но есть нюансы. Как и возможность прекратить каст скилла, так и проверка цели на...
  14. M

    Взялся за старое )

    Так вроде же есть что пилить. Во всех сборках что я видел, включая те которые разрабатываються (Acis, L2j, да варианты от мобиуса) достаточно много пробелов как по безопасности, так и функционалу (если сравнивать с nasc файлами от pts). Да и тот факт что сами Ява сборки не хотят улучшать связку...
  15. M

    Автоматическая Модификация

    Вроде там так и написанно что все будет автоматом пока свитки не кончаться. Тo есть возможно клиент сам будет эти пакеты отсылать опять, что-бы кнопочку не нажимать при определенном результате (не фейле, а при результате удачной заточки) ? То есть разницы нет в том что другой пакет должен быть...
Назад
Сверху Снизу