Недавнее содержимое от LightFusion

  1. L

    L2 C2 - C6 Win10 GameGuard Fix Universal Отключение ГГ Универсальное - Исходник

    Я не знаю что вы конкретно собрали, и добавили ли модуль в пространство процесса, но в любом случае в комментариях к коду //std::string search_pattern = "8B 46 10 83 C4 0C 5E C3"; Я указал паттерн по которому вы можете найти нужные вам байты, в любой версии библиотеки/модуля nwindow.dll ...
  2. L

    Анимация скиллов

    И Как именно вы это проверили ? Если в режиме разработчика ( вызовом умения ) , либо командой //add aa //aa id/abnormal name , то тогда да.
  3. L

    Анимация скиллов

    Нужны .dat файлы ( abnormal и skillgrp ) 2 момент может быть в проблеме самого протокола, а конкретно в engine.dll . По этому еще вопрос, на предыдущем протоколе проблемы нету ?
  4. L

    Анимация скиллов

    А фото ? Так же нужны .dat файлы .
  5. L

    Анимация скиллов

    А конкретнее ? Минимум фото, айди/индекс умения ? Максимум видео ?
  6. L

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    Отлично работает ) Ждём технику ( кораблики )
  7. L

    Написание сервера для lineage 2 chronicle 1 на node.js

    А он двигается по маршруту(с персонажами на борту) или пока статичен ?
  8. L

    Патч C4 Scions of Destiny

    Аргументируйте конкретикой, и если уж так , удаляйте это отсюда. Зачем вообще использовать патч, когда можно использовать оригинал + модуль( с исходниками) для работы на win10/11 , + модуль отключения GameGuard ( так же с исходниками) . А замена условных строк(в два файла systring.dat ...
  9. L

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    Анимации так же Umodel, террейн UT4X-Converter
  10. L

    Вытянуть 3D модель из lineage2 в блендер/3Dmax

    Модели легко экспортируются программой Umodel.exe (gildor org ) ,
  11. L

    User socket

    Функция UserSocket::OnDisconnect либо вызывается и не попадает в то место где сбрасывается счетчик, либо не вызывается сама функция( следовательно точку остановки нужно ставить, на всех местах вызова функции и таким образом можно будет проследить где может быть возможная проблемная функция)...
  12. L

    User socket

    User Socket , пользовательский сокет ( т.е пакеты которые идут от клиента - игрока) конкретно эту переменную( счетчик) должна обрабатывать функция UserSocket::OnDisconnect , в ней и нужно ставить точку остановки( в режиме отладки) и таким образом можно понять в чем проблема, так же функуия...
  13. L

    С праздником 9 мая!

    С праздником всех.
Назад
Сверху