Результаты поиска по запросу: *

  1. L

    Украинский язык для клиента L2 classic protocol 166 fafurion(Lucera2 classic)

    1. Как написанно ранее так и есть для протокола 152 . 2.А зачем его открывать ? Еще раз повторяю шрифт указывается в interface.xdat , в него и нужно добавлять, редактор для этого xdat editor by acmi ( Алексей с Ижевска, крутой товарищ )
  2. L

    Берсерк

    Да Миура что то вечное создал , простая вроде история любви и завести , а как раскрыта . Манга досихпор выходит .
  3. L

    Украинский язык для клиента L2 classic protocol 166 fafurion(Lucera2 classic)

    1. Для отрисовки элементов текста на "холсте"/канвасе , т.е непосредственно в 3д мире( имя персонажей, монстров и прочих) , для протокола 152 используються текстура L2Font.largefont и возможно так же текстура ( класс UTexture) largefont.gly . 2. Для отрисовки элементов текста интерфейса( окно...
  4. L

    Помогите найти пару текстур

    Возможно текстура находиться в одном из ui-1-9.gfx
  5. L

    Какая сейчас актуальная защита

    Что то вроде бесплатной защиты, исходники выкладывали на этом форуме. Но придеться заморочится , с ее установкой.
  6. L

    Кнопка Макросов в шорткат.

    А как ты без логики будешь пользоваться кнопкой ? .xdat/xml это визуальная состовляющая. .u это логика ( без нее никак, кнопка должна как то обрабатываться , либо ей присвается класс логики в xdat/xml( даже не помню точно если так можно), либо сам класс логики в u ее обрабатывает ) А все ваши...
  7. L

    Кнопка Макросов в шорткат.

    1.Предоставляйте код с котрым работайте . Это как минимум, как максимум и .xml / xdat файлы интерфейса.
  8. L

    Кнопка Макросов в шорткат.

    Каких "классах "? О чем речь клиентская сторона или серверная ?
  9. L

    Need help fixing HP bar display in interface , any experts around?

    Good day, what exact problem u have , incorrect dissplay of cp/hp/mp, using .u .xdat sources from the link unprovided ? Did u make any manipulations or its working like that on stock ?
  10. L

    AutoLogin Interlude v5

    Смешение находиться , в том месте( к примеру в конструкторе) где используется конкретный класс( к примеру UL2ConsoleWnd , UNetDriver/UnetworkHandler( возможно немного другое название ) , найти это место через разный инструментарий , к примеру IDA Pro , либо x64dbg( с плагином snowman , для...
  11. L

    Нужна помощь со входом на сервер

    Логи включали ?
  12. L

    компиляция Engine.u и сопутствующие косяки

    MonSound.uax , папка sounds .
  13. L

    Создание предметов. Вопросы.

    Копают лопатами, в огороде. Какими инструментами пользуйтесь ? ( клиент или серверными ? )
  14. L

    L2 C2 - C6 Win10 GameGuard Fix Universal Отключение ГГ Универсальное - Исходник

    Я не знаю что вы конкретно собрали, и добавили ли модуль в пространство процесса, но в любом случае в комментариях к коду //std::string search_pattern = "8B 46 10 83 C4 0C 5E C3"; Я указал паттерн по которому вы можете найти нужные вам байты, в любой версии библиотеки/модуля nwindow.dll ...
  15. L

    Анимация скиллов

    И Как именно вы это проверили ? Если в режиме разработчика ( вызовом умения ) , либо командой //add aa //aa id/abnormal name , то тогда да.
  16. L

    Анимация скиллов

    Нужны .dat файлы ( abnormal и skillgrp ) 2 момент может быть в проблеме самого протокола, а конкретно в engine.dll . По этому еще вопрос, на предыдущем протоколе проблемы нету ?
  17. L

    Анимация скиллов

    А фото ? Так же нужны .dat файлы .
  18. L

    Анимация скиллов

    А конкретнее ? Минимум фото, айди/индекс умения ? Максимум видео ?
Назад
Сверху