Недавнее содержимое от Gaikotsu

  1. Gaikotsu

    #3) Учимся одностороннему общению сервер>клиент без особых заморочек (IT-??)

    В "явах" еще проще - это все шлется через пакет ExSendUIEvent, который так же можно слать как душе угодно и откуда угодно. Вобще, в теории, можно по идее отослать до 10 стрингов, как 5 параметров для каждого из двух сисстрингов, ид которых отсылаются в пакете + как уже выше сказано просто 2...
  2. Gaikotsu

    ExGoodsInventoryInfo - в поисках пакета

    Может возникнуть странный вопрос на тему "почему отсылаемое количество ограничено 25 элементами" - за давностью лет конечно уже не помню, т.к. колупал это все еще в 2016-2017 годах, но то ли большее количество не отображалось, то ли вобще вызывало криты клиента. то же относится к премиум...
  3. Gaikotsu

    ExGoodsInventoryInfo - в поисках пакета

    package l2p.gameserver.network.serverpackets; import java.util.LinkedHashMap; import l2p.gameserver.managers.goods.Goods; import l2p.gameserver.managers.goods.GoodsManager; import l2p.gameserver.model.Player; import l2p.gameserver.model.actor.instances.player.PremiumItem; public class...
  4. Gaikotsu

    id скилов

    Только я не гарантирую 100% идентичность списка активных скиллов оффу. Нет, как раз в дв/лоа помнится я скиллы выправлял, когда переписывал локации по оффу, когда у нас сервер хф работал (по которому как раз данные распарсены), но по другим локам гарантии этого нет. А ид/уровни скиллов и ид...
  5. Gaikotsu

    GetDBSavingMap

    Это по сути можно сказать аналог ServerVariables из явы
  6. Gaikotsu

    Глюк с куполом

    там же вроде MoveBackwardToLocation прилетает при попытках тыркать на кнопки передвижения, разве не помогает просто полностью игнорить попытки при isOutOfControl?
  7. Gaikotsu

    Идея для продвинутой системы фантомов

    ага, с продажей трафика с него другим серверам :)
  8. Gaikotsu

    Глюк с куполом

    Спецом ща проверил на крусейде - все окей в этом плане, попытки управлять с клавы игнорятся и перс продолжает двигаться при взгляде с обоих сторон - и кастера и цели. В клиенте крусейда кстати еще один "милый" косяк имеется, притом вроде как и до этого бывший уже пару хроник. Если на цели висит...
  9. Gaikotsu

    Глюк с куполом

    А что с ним? я вроде проблем не замечал никаких
  10. Gaikotsu

    Идея для продвинутой системы фантомов

    Месье знает толк в извращениях
  11. Gaikotsu

    Глюк с куполом

    Ну это известная увы ошибка клиента - клиент не шлет при клике на юз ground-скилла серверу пакет на остановку перса, что приводит к тому что персонаж останавливается только в клиенте, а на сервере продолжает бежать, если он на момент начала выбора места каста двигался. В итоге когда место было...
  12. Gaikotsu

    Новые прически с Бьютишопа постГОД хроник

    А эти кто нибудь уже адаптировал к хроникам ниже? :) http://l2i-gc.gaikotsu.ru/?show=search&str=%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA http://l2i-gc.gaikotsu.ru/?show=search&str=%D0%BC%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9+%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA
  13. Gaikotsu

    Dream Armor

  14. Gaikotsu

    Как улучшить сверку больших файлов?

    Можно еще чекать хэши только это когда реально необходимо, т.е. когда размер или время у файла поменялись. А данные о ранее вычисленном хэше и корректном времени хранить в потоке файла. Ну и для большей надежности для больших файлов к примеру можно какой-то кусок/куски из всего объема проверять...
  15. Gaikotsu

    Прикрутить статы к биже

    ну да... а это к примеру мои фантазии, да? <item id="1" name="Short Sword" type="Weapon"> <set name="icon" val="icon.weapon_small_sword_i00" /> <set name="default_action" val="EQUIP" /> <set name="weapon_type" val="SWORD" /> <set name="bodypart" val="rhand" />...
Сверху Снизу