Недавнее содержимое от Gaikotsu

  1. Gaikotsu

    Что может быть с icon при Экспорте

    А почему не использовать тот же uModel?
  2. Gaikotsu

    Fix случайная смерть админа в режиме undying (acis 409)

    Ну как я выше и говорил - можно просто в doDie или в reduceHp на этот самый isMortal проверять к примеру. Единственный минус будет только в том что админ вобще не сможет помереть в этом режиме, даже если сам захочет суциднуться зачем-то. З.Ы. у меня похожее тоже есть в onReduceCurrentHp...
  3. Gaikotsu

    Проверка уровня в AI

    talker.level
  4. Gaikotsu

    Fix случайная смерть админа в режиме undying (acis 409)

    ТС, почему просто не проверять в том же doDie флаг/свойство undying? или даже в isDead() дополнить проверку что толкьо если этого флага нет, то только тогда isDead может вернуть true. без всяких синхронизаций/локов вобщем обойтись
  5. Gaikotsu

    Пакет Charinfo для Tauti

    Вот в этой части у тебя какая-то фигня творится нездоровая - пвп флаг и карма точно должны быть уже после инфы об эквипе, а у тебя они втиснуты в середину у меня под рукой нет таути сборки, самое близкое наш старый линд и там эта часть вот так for (int slot : PAPERDOLL_ORDER)...
  6. Gaikotsu

    Квестовые методы в ПТС ИИ

    я у себя кстати в критичных местах выдачу квестовых предметов сделал тоже раз в тик (666мс), т.к. на послдних тестах подобная проблема с лишними выдачами и т.п. очень явно вылезла из-за того что на тесте был комп с малым количеством памяти (да и сам по себе достаточно слабенький) и сервер...
  7. Gaikotsu

    Проблема с мышью!

    Геймпад случаем не подключен? А то может как в линейке бывают глюки с мышкой, если в настройках включено управление с геймпада и он включен.
  8. Gaikotsu

    Изучение умений с требованиями

    Вобще странно конечно, данный метод по идее юзается очень много где в удалениях предметов, так что косяк в нем бы наверное быстро вылез.
  9. Gaikotsu

    Изучение умений с требованиями

    Мне бы мейн то запилить полноценно, с учетом того что все и вся приходится делать в одиночку, какой уж там эссенс :)
  10. Gaikotsu

    Изучение умений с требованиями

    Ну у меня конечно чуток по другому и все такое, но все же более понятней и логичней. собственно проверки предметов и их удаление вынесены в отдельные методы для удобства, но это так, мелочи private static boolean checkItems(Player player, SkillLearn skillLearn) { return...
  11. Gaikotsu

    Изучение умений с требованиями

    Как-то очень уж коряво описан блок кода где идет удаление требуемых предметов - почему не переписать на более вменяемый код? я вот про этот вот кусок кода // If the player has all required items, they are consumed. for (List<ItemHolder> items ...
  12. Gaikotsu

    Мануал Передача данных server<->client

    Можно и не слать заголовочный пакет - просто в каждом пакете отсылать "это часть такая-то из стольки-то". Офф пакеты такие есть, как минимум парочка, связанных с эмблемой клана - она то уже давно как не крути не влазит в один пакет (полноцветный dds 256х256) и приходится порциями его слать. или...
  13. Gaikotsu

    ID, Ru and En Name Classes, Items, Npc, Quests, Skills - High Five

    Ну такое разве что полным нубасам пригодится, которые не в силах сами датники клиента раскурочить.
  14. Gaikotsu

    Мануал Передача данных server<->client

    Вобще никто же не мешает слать нужные данные порциями в пакетах, хоть целые мегабайты данных. Главное суметь их в клиенте собрать обратно.
  15. Gaikotsu

    Проблема с ограничением вещей

    ну если в самих этих предметах никаких кондишнов нет, то копать общие проверки - пакет useItem и далее по цепочке.
Назад
Сверху