Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
так по идее в вызывающий предмет надо добавлять
само собой если он экипируется, а не просто вызывает агатиона при заюзе в инвентаре - уж не знаю какая там извращенская реализация у псевдоагатионов в пвсофт.
написать скрипт, который пройдется по параметрам additional_make_multi_list, additional_make_list и т.д. у всех нпс, разберет данные оттуда на части, удалит лишнее и из оставшегося соберет обратно, скорректировав все шансы внутри групп и т.д. как надо и заменит этим имеющееся.
Если знаешь пхп...
так он при смерти моба срабатывает, что для хотелок ТСа не подходит.
тут надо новые параметры и их обработку по аналогии вводить (а это только к Дезу по сути), ну или писать отдельное аи для мобов таких
Или переопределить путь к хтмл в параметрах AI у нпс - обычно бывает чет типа параметра "htmlRoot" или "html_root" к примеру.
Или явно указывать конкретный хтмл в байпассе - должен быть в наличии байпасс "_Link" или похожий. Т.е. указать примеру npc_%objectId%_Link folder_name/file_name.htm
Автор хочет в целом адаптации тех пхп-скриптов объединения бд серверов, что я тут шарил давно уже, под сборку опенов.
Там по сути в основном надо только правки в списках переносимых полей в таблицах и все такое сделать.
Так что от того кто возьмется в целом должен иметь хотя бы базовые познания...
вот почему спрашивается никто не слил свнку тех кто клиент в нссофт колупает, как слили свнку хомки в свое время :)
Кстати а как в LU4'е с картами то поступили?
Портировали максимально с оригинала насколько получилось, а дальше уже ручками все фиксили?
Или же смогли полноценно формат карт...
Чисто теоретически, захарденые в интерлюде штрафы по величине скорее всего очень похожи на те штрафы что позже расписали в 6209 и 6213.
Скорее всего просто корейцы вынесли эти хардкоденые значения в данные скиллы, чтобы было проще их поправлять по необходимости.
<skill id="6209" levels="4"...
не факт что разницы не существует - этот скилл же только индикатор штрафа, а под капотом вполне может быть и реальный уровень-модификатор к штрафам, зависящий от разницы разрешенного грейда и макс. грейда одетых предметов.
ну... просто шоб було? :)
или к примеру что-то в сервере отслеживает наличие у игрока данного скилла, например в том же аи что-то делать или наоборот не делать, если у игрока он есть.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.