Недавнее содержимое от Gaikotsu

  1. Gaikotsu

    Помогите с Агатионом

    так по идее в вызывающий предмет надо добавлять само собой если он экипируется, а не просто вызывает агатиона при заюзе в инвентаре - уж не знаю какая там извращенская реализация у псевдоагатионов в пвсофт.
  2. Gaikotsu

    looking for client 311 NA or EU

    http://akumu.ru/lineage2/L2NA/P311/
  3. Gaikotsu

    Как правильно удалить весь мусор из дропа GFIL AdvExt

    написать скрипт, который пройдется по параметрам additional_make_multi_list, additional_make_list и т.д. у всех нпс, разберет данные оттуда на части, удалит лишнее и из оставшегося соберет обратно, скорректировав все шансы внутри групп и т.д. как надо и заменит этим имеющееся. Если знаешь пхп...
  4. Gaikotsu

    Soul Crystal Enchantmentation

    This text? Or modify tooltip format for SA?
  5. Gaikotsu

    Как выглядит bypass teleport go to village?

    А ты его куда пихаешь? Не все форматы линков, насколько я помню, поддерживают параметр msg.
  6. Gaikotsu

    В поисках Zakens Butcher Krantz

    только вот так, если меня память не подводит, он у тебя будет респиться при каждом старте сервера снова живым, даже если его убили совсем недавно.
  7. Gaikotsu

    Трансформация моба в другого

    так он при смерти моба срабатывает, что для хотелок ТСа не подходит. тут надо новые параметры и их обработку по аналогии вводить (а это только к Дезу по сути), ну или писать отдельное аи для мобов таких
  8. Gaikotsu

    Анимированная медиа-графика для Lineage 2 серверов

    Игроки в панамку то еще не насовали за такое на сайте?
  9. Gaikotsu

    Html строка

    Или переопределить путь к хтмл в параметрах AI у нпс - обычно бывает чет типа параметра "htmlRoot" или "html_root" к примеру. Или явно указывать конкретный хтмл в байпассе - должен быть в наличии байпасс "_Link" или похожий. Т.е. указать примеру npc_%objectId%_Link folder_name/file_name.htm
  10. Gaikotsu

    Скрипт слияния серверов

    Автор хочет в целом адаптации тех пхп-скриптов объединения бд серверов, что я тут шарил давно уже, под сборку опенов. Там по сути в основном надо только правки в списках переносимых полей в таблицах и все такое сделать. Так что от того кто возьмется в целом должен иметь хотя бы базовые познания...
  11. Gaikotsu

    Растительность.

    вот почему спрашивается никто не слил свнку тех кто клиент в нссофт колупает, как слили свнку хомки в свое время :) Кстати а как в LU4'е с картами то поступили? Портировали максимально с оригинала насколько получилось, а дальше уже ручками все фиксили? Или же смогли полноценно формат карт...
  12. Gaikotsu

    Растительность.

    А как же боль и страдания, через которые он должен пройти для постижения истины? :)
  13. Gaikotsu

    Grade Penalty

    Чисто теоретически, захарденые в интерлюде штрафы по величине скорее всего очень похожи на те штрафы что позже расписали в 6209 и 6213. Скорее всего просто корейцы вынесли эти хардкоденые значения в данные скиллы, чтобы было проще их поправлять по необходимости. <skill id="6209" levels="4"...
  14. Gaikotsu

    Grade Penalty

    не факт что разницы не существует - этот скилл же только индикатор штрафа, а под капотом вполне может быть и реальный уровень-модификатор к штрафам, зависящий от разницы разрешенного грейда и макс. грейда одетых предметов.
  15. Gaikotsu

    Grade Penalty

    ну... просто шоб було? :) или к примеру что-то в сервере отслеживает наличие у игрока данного скилла, например в том же аи что-то делать или наоборот не делать, если у игрока он есть.
Назад
Сверху