Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пример реализации простенького эвента для Хэллоуина под сервера на базе овера.
Хотя сразу скажу что без правок и доработок на овере это не заработает, т.к. у меня сервер уже во многом отличается от оригинального овера.
Но именно как пример и заготовка для написания своего с подобной идеей -...
так по идее в вызывающий предмет надо добавлять
само собой если он экипируется, а не просто вызывает агатиона при заюзе в инвентаре - уж не знаю какая там извращенская реализация у псевдоагатионов в пвсофт.
написать скрипт, который пройдется по параметрам additional_make_multi_list, additional_make_list и т.д. у всех нпс, разберет данные оттуда на части, удалит лишнее и из оставшегося соберет обратно, скорректировав все шансы внутри групп и т.д. как надо и заменит этим имеющееся.
Если знаешь пхп...
так он при смерти моба срабатывает, что для хотелок ТСа не подходит.
тут надо новые параметры и их обработку по аналогии вводить (а это только к Дезу по сути), ну или писать отдельное аи для мобов таких
Или переопределить путь к хтмл в параметрах AI у нпс - обычно бывает чет типа параметра "htmlRoot" или "html_root" к примеру.
Или явно указывать конкретный хтмл в байпассе - должен быть в наличии байпасс "_Link" или похожий. Т.е. указать примеру npc_%objectId%_Link folder_name/file_name.htm
Автор хочет в целом адаптации тех пхп-скриптов объединения бд серверов, что я тут шарил давно уже, под сборку опенов.
Там по сути в основном надо только правки в списках переносимых полей в таблицах и все такое сделать.
Так что от того кто возьмется в целом должен иметь хотя бы базовые познания...
вот почему спрашивается никто не слил свнку тех кто клиент в нссофт колупает, как слили свнку хомки в свое время :)
Кстати а как в LU4'е с картами то поступили?
Портировали максимально с оригинала насколько получилось, а дальше уже ручками все фиксили?
Или же смогли полноценно формат карт...
Чисто теоретически, захарденые в интерлюде штрафы по величине скорее всего очень похожи на те штрафы что позже расписали в 6209 и 6213.
Скорее всего просто корейцы вынесли эти хардкоденые значения в данные скиллы, чтобы было проще их поправлять по необходимости.
<skill id="6209" levels="4"...
не факт что разницы не существует - этот скилл же только индикатор штрафа, а под капотом вполне может быть и реальный уровень-модификатор к штрафам, зависящий от разницы разрешенного грейда и макс. грейда одетых предметов.
ну... просто шоб було? :)
или к примеру что-то в сервере отслеживает наличие у игрока данного скилла, например в том же аи что-то делать или наоборот не делать, если у игрока он есть.
Думаю каждый просто от фонаря делает, как ему кажется правильней - офф данных по интерлюду то уже фиг найдешь.
Из самого близкого разве что птску С4 поколупать в той же IDA
There are also a lot of NPC's - NCSOFT removed many ordinary monsters and raid bosses from client files.
So you will have to return the data on all this to the client.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.