Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
можно посмотреть просто в сторону голема-торговца у гномов и сделать аналогично, только баффера. не помню правда в интерлюде у них он уже изучался или нет.
ну и можно конечно еще чтобы этот баффер не только хозяина баффал, но и мог баффать и других. притом можно это сделать за определенную...
Ну скрипты свои для дп ж писать по идее можно. Так что если подобные флаги есть, то вполне можно организовать выдачу нужного через скрипт, навешивая при этом необходимые флаги на предмет.
Но в целом да - сборка без исходников не лучший выбор, если хочется добавлять периодически свой кастом...
так это стандартные свойства, я же говорю про особые, кастомные флаги которые переопределяют/дополняют эти свойства для конкретного экземпляра предмета.
Не знаю, есть ли в люцере кастом флаги для предметов, но если есть и учитываются то можно их использовать.
я вот про такое как в овере к примеру - можно выставить предмету при создании/продаже и т.п. нужные биты и это будет учитываться при действиях с предметами.
package...
add timer in ai citizen or merchant (as an example)
timer call periodicaly function LookNeighbor(range);
function call handler SEE_CREATURE with seeing creature in this range;
in handler check creature and it creature is player sit or in trade mode - teleport it or other action
Можно поступить извращенным образом - добавить в аи нпс (в базовый citizen к примеру) таймер, который периодически будет делать LookNeighbor в заданном радиусе, далее в SEE_CREATURE смотреть найденных и если это игрок в режиме приват торговли/крафта - делать с ним какие нибудь непотребства...
иногда кстати вобще корейцев не понять - вроде места в секторе для размещения скрытой локации хватает за глаза и можно обеспечить нормальный вход в нее, но зачем-то надо все сделать максимально извратно, типа размещения в другом секторе и входа/выхода через телепортационную зону.
AlhimN1 , ты лучше табуретки и скамейки объектами для сидения сделай (тип chair, как троны в замках и т.п.), чтобы на них можно было реально садиться :)
тебе надо смотреть в сторону класса SkillAcquireHolder в ядре - там идет составление списка доступных для изучения умений.
Конкретно метод в классе вроде там у них называется getAcquirableSkillListByClass, ну и дальше по цепочке.
Ну так там в основе у них овер, правда основательно испорченный за прошедшее время всякими разными личностями :)
Ну а Висталл просто один из тех кто над оригинальным овером работал.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.