Результаты поиска по запросу: *

  1. Gaikotsu

    Запрет на снятие оружия

    можно посмотреть просто в сторону голема-торговца у гномов и сделать аналогично, только баффера. не помню правда в интерлюде у них он уже изучался или нет. ну и можно конечно еще чтобы этот баффер не только хозяина баффал, но и мог баффать и других. притом можно это сделать за определенную...
  2. Gaikotsu

    Запрет на снятие оружия

    Ну скрипты свои для дп ж писать по идее можно. Так что если подобные флаги есть, то вполне можно организовать выдачу нужного через скрипт, навешивая при этом необходимые флаги на предмет. Но в целом да - сборка без исходников не лучший выбор, если хочется добавлять периодически свой кастом...
  3. Gaikotsu

    Запрет на снятие оружия

  4. Gaikotsu

    Запрет на снятие оружия

    так это стандартные свойства, я же говорю про особые, кастомные флаги которые переопределяют/дополняют эти свойства для конкретного экземпляра предмета.
  5. Gaikotsu

    Запрет на снятие оружия

    Не знаю, есть ли в люцере кастом флаги для предметов, но если есть и учитываются то можно их использовать. я вот про такое как в овере к примеру - можно выставить предмету при создании/продаже и т.п. нужные биты и это будет учитываться при действиях с предметами. package...
  6. Gaikotsu

    Торговля возле НПЦ

    add timer in ai citizen or merchant (as an example) timer call periodicaly function LookNeighbor(range); function call handler SEE_CREATURE with seeing creature in this range; in handler check creature and it creature is player sit or in trade mode - teleport it or other action
  7. Gaikotsu

    У кого тормозит Ютуб? Как боретесь с этим?

    У меня как был Zapret пару месяцев установлен, так с тех времен и до сей поры никаких проблем с YT и другими блокируемыми/замедляемыми сайтами.
  8. Gaikotsu

    монстер дерби трек чем он хорош и можно ли его испортить?

    поставить рулетку и игровые автоматы
  9. Gaikotsu

    Торговля возле НПЦ

    Можно поступить извращенным образом - добавить в аи нпс (в базовый citizen к примеру) таймер, который периодически будет делать LookNeighbor в заданном радиусе, далее в SEE_CREATURE смотреть найденных и если это игрок в режиме приват торговли/крафта - делать с ним какие нибудь непотребства...
  10. Gaikotsu

    Quest Box

    maybe also fill params goal_id (npcId or ncpStringId)/goal_type (npc/string)/goal_num (req. count)
  11. Gaikotsu

    Quest Box

    journal_disp/item_num_disp in QuestName-*.dat?
  12. Gaikotsu

    Пабы пабы...пивка бы...

    статуя писающего мальчика
  13. Gaikotsu

    Пабы пабы...пивка бы...

    И не новая :) Были уже офф эвенты на тему пива :)
  14. Gaikotsu

    Пабы пабы...пивка бы...

    иногда кстати вобще корейцев не понять - вроде места в секторе для размещения скрытой локации хватает за глаза и можно обеспечить нормальный вход в нее, но зачем-то надо все сделать максимально извратно, типа размещения в другом секторе и входа/выхода через телепортационную зону.
  15. Gaikotsu

    Пабы пабы...пивка бы...

    в смысле как? это же просто подземелье под Кайнаком.
  16. Gaikotsu

    skills/prot 110

    ну вот в checkLearnsConditions у тебя и недостаточно проверок скорее всего
  17. Gaikotsu

    Пабы пабы...пивка бы...

    Жаль, а то чет типа такого было бы атмосферней :)
  18. Gaikotsu

    Пабы пабы...пивка бы...

    AlhimN1 , ты лучше табуретки и скамейки объектами для сидения сделай (тип chair, как троны в замках и т.п.), чтобы на них можно было реально садиться :)
  19. Gaikotsu

    skills/prot 110

    тебе надо смотреть в сторону класса SkillAcquireHolder в ядре - там идет составление списка доступных для изучения умений. Конкретно метод в классе вроде там у них называется getAcquirableSkillListByClass, ну и дальше по цепочке.
  20. Gaikotsu

    skills/prot 110

    Ну так там в основе у них овер, правда основательно испорченный за прошедшее время всякими разными личностями :) Ну а Висталл просто один из тех кто над оригинальным овером работал.
Назад
Сверху Снизу