Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
С наличием птс скриптов - имеет смысл поддерживать оригинальную логику, без - нет. В Optiondata клиента нет описания для опций по бонусам заточки. Можно самому выдумывать айдишники опций для того чтобы было "как на птс" и оборачивать в них скиллы, либо отказаться от лишней обертки и напрямую...
В эссенсе у каждого предмета есть индивидуальный скил описывающий бонусы заточки/благословения. Наоборот, запихивать бонус заточки в опцию, которая будет указывать на скил, выглядит как извращение. Опции подходят для описания бонусов от коллекций/лсов и всего остального, что не отображается в...
Не знаю точно с каких хроник, но сейчас все агатионы имеют общие скилы призыва и отмены. Попробуй указать эти умения итему агатиона
<skill id="50665" level="1" type="ON_EQUIP"/>
<skill id="54018" level="1" type="ON_UNEQUIP"/>
Начал смотреть про nix.dev, если коротко как он вообще применим тут? Будто он совершенно для других задач создан - запуск платформ зависимого кода вне зависимости от платформы
Ну вот скилл у тебя скил, добавь к нему новый эффект с вызовом BalthusEventManager.addPlayerToList при старте и BalthusEventManager.removePlayerFromList при завершении. Скорее всего есть еще какие-то условия участия, но я не в контексте.
Судя по описанию, тут нужно на уровне эффекта реализацию проверять/делать. Сам по себе предмет просто вызывает каст бафа -> баф ложит специальный эффект, который должен решать что делать с ивентом
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.