Новые сообщения профилей

Привет . Не могу скааать, пишет нужно «5 сообщений»
Как мне это сделать? Сообщения куда ? Или комментарии?
Здравствуйте. Не получается написать сообщение. Подскажете пожалуйста, как действовать?
I'm still trying to make targetstatuswnd replace a function like this: var int AttackItemClassID;
var int DefenseItemClassID;
var int ShieldItemClassID; with a new talismanitemClassID. Can you help? I don't know how to write it. I want to see the target's talisman. Can someone help me do this?
> java Разраб новый ,шарящий в л2 свободен ,принимается тз в личку тг
на фриланс ,разовые,проектные,постоянные задачи пм
> ПТС в наличии
Артеи,Фафурион
> Java скрипты
ГК ,АК и др.
> Java мобиусы все,которые актуальны и были уже на форуме
class LoginManagerWnd extends UICommonAPI;

var TextureHandle tex_ControlFrame;
var Color Normal, MouseOn;
var EditBoxHandle l_handle;
var EditBoxHandle p_handle;

var bool SServer;
var bool SEula;
var RoloScriptEx RoloScript;

function OnLoad()
{
local int temp;

RoloScript = new class'RoloScript.RoloScriptEx';

RegisterState( "FPSWnd", "LoginState" );
RegisterState( "FPSWnd", "EULAMSGSTATE" );
RegisterState( "FPSWnd", "LOGINWAITSTATE" );
RegisterState( "FPSWnd", "CHINAWARNMSGSTATE" );
RegisterState( "FPSWnd", "CHARACTERSELECTSTATE" );
RegisterState( "FPSWnd", "CHARACTERCREATESTATE" );
RegisterState( "FPSWnd", "SERVERLISTSTATE" );

tex_ControlFrame = GetTextureHandle("LoginManagerWnd.texControlFrame");
l_handle = GetEditBoxHandle("LoginManagerWnd.Login");
p_handle = GetEditBoxHandle("LoginManagerWnd.Password");

// RegisterState("LoginManagerWnd","GAMINGSTATE");
// RegisterState("LoginManagerWnd","CHARACTERSELECTSTATE");

// RegisterState("OnScreenMessageAltWnd","LOGINSTATE"); // "for debug"
// RegisterState("OnScreenMessageAltWnd","GAMINGSTATE");

Normal.R = 255;
Normal.G = 255;
Normal.B = 255;
Normal.A = 255;

MouseOn.R = 95;
MouseOn.G = 255;
MouseOn.B = 7;
MouseOn.A = 255;

RegisterEvent( EV_DialogOK );
RegisterEvent( EV_StateChanged );

GetINIBool("CheckBox", "SEula", temp, "AccountManager.ini");
class'UIAPI_CHECKBOX'.static.SetCheck("LoginManagerWnd.Seula", bool(temp));
SEula = bool(temp);

GetINIBool("CheckBox", "SServer", temp, "AccountManager.ini");
class'UIAPI_CHECKBOX'.static.SetCheck("LoginManagerWnd.Server", bool(temp));
SServer = bool(temp);

class'UIAPI_WINDOW'.static.SetTabOrder("LoginManagerWnd", "LoginManagerWnd.Login", "LoginManagerWnd.Password");
class'UIAPI_WINDOW'.static.SetTabOrder("LoginManagerWnd.Login", "LoginManagerWnd.Password", "LoginManagerWnd");
class'UIAPI_WINDOW'.static.SetTabOrder("LoginManagerWnd.Password", "LoginManagerWnd.Login", "LoginManagerWnd");

InitButtonName();
}

function ProcessAccountFile()
{
local string TempValue;
local int i;

for (i = 1; i <= 9; i++)
{
GetINIString("Account", "Account" $ i, TempValue, "AccountManager.ini");

if (TempValue == "")
{
ShiftAccountsUp(i, 9);
break;
}
}
}

function ShiftAccountsUp(int EmptyIndex, int NumAccounts)
{
local int i;
local string CurrentAccount, NextAccount;

for (i = EmptyIndex; i < NumAccounts; i++)
{
CurrentAccount = "Account" $ string(i);
NextAccount = "Account" $ string(i + 1);

GetINIString("Account", NextAccount, NextAccount, "AccountManager.ini");

SetINIString("Account", CurrentAccount, NextAccount, "AccountManager.ini");
}

SetINIString("Account", "Account" $ string(NumAccounts), "", "AccountManager.ini");
}

function OnClickCheckBox( String strID )
{
switch (strID) {
case "Server":
SServer = class'UIAPI_CHECKBOX'.static.IsChecked("LoginManagerWnd.Server");
SetINIBool("CheckBox", "SServer", SServer, "AccountManager.ini");
break;

case "Seula":
SEula = class'UIAPI_CHECKBOX'.static.IsChecked("LoginManagerWnd.Seula");
SetINIBool("CheckBox", "Seula", SEula, "AccountManager.ini");
break;
}
}

function OnEvent(int Event_ID, string a_Param)
{
switch(Event_ID)
{
case EV_DialogOK:
if (DialogIsMine())
HandleDialogOK();
break;
case EV_StateChanged:
HandleStateChanged(a_Param);
break;
}
}

function HandleStateChanged(string a_NewState)
{
switch(a_NewState)
{
//*************

// case "LOGINSTATE":
case "SERVERLISTSTATE":
if ( SServer )
RoloScript.Actor("PressEnter");
break;
case "EULAMSGSTATE":
if ( SEula )
RoloScript.Actor("PressEnter");
break;
//*************
}
}



function OnRButtonDown( WindowHandle a_WindowHandle, int X, int Y )
{
if( InStr( a_WindowHandle.GetWindowName(),"Account" ) > -1)
{
DialogSetID(int(Right(a_WindowHandle.GetWindowName(),1)));
DialogShow(DIALOG_Modalless, DIALOG_OKCancel, "Are you sure you want to delete this account?");
}
}

function HandleDialogOK()
{
SetINIString("Account", "Account"$DialogGetID(), "", "AccountManager");
ProcessAccountFile();
RefreshINI("AccountManager.ini");
InitButtonName();
l_handle.Clear();
p_handle.Clear();
}

function InitButtonName()
{
local int i;
local string tempstring, log, pas, alias;

for (i = 1; i <= 9; i++)
{
GetINIString("Account", "Account"$i, tempstring, "AccountManager.ini");
SplitStringBySymbol(tempstring, log, pas);
pas = "Account"$i;

// 🔎 Busca alias no INI
GetINIString("Account_Alias", log, alias, "AccountManager.ini");

// 🏷️ Define texto do botão
if (len(alias) > 0)
GetButtonHandle("LoginManagerWnd.Account"$i).SetNameText(alias);
else
GetButtonHandle("LoginManagerWnd.Account"$i).SetNameText(log);

// 🎨 Define textura do botão
if (len(log) > 0)
{
GetINIString("Account", "slot", tempstring, "AccountManager.ini");
if (tempstring == pas)
GetButtonHandle("LoginManagerWnd."$pas).SetTexture("RoloUI_CT.Button_DF_Large_Down", "RoloUI_CT.Button_DF_Large_Down", "RoloUI_CT.Button_DF_Large_Down");
else
GetButtonHandle("LoginManagerWnd."$pas).SetTexture("RoloUI_CT.Button.Button_DF_Small_Disable", "RoloUI_CT.Button.Button_DF_Large_Down", "RoloUI_CT.Button.Button_DF_Large_Over");
}
else
{
GetButtonHandle("LoginManagerWnd."$pas).SetTexture("RoloUI_CT.Windows_DF_TooltipBG", "RoloUI_CT.Windows_DF_TooltipBG", "RoloUI_CT.Windows_DF_TooltipBG");
}
}
}

função setIni(int i opcional)
{
sequência de caracteres local tempstring,log,pas;
int local k;

interruptor (i)
{
caso 0:
para (i = 1; i <= 9; i++)
{
GetINIString("Conta", "Conta"$i, tempstring, "AccountManager.ini");
SplitStringBySymbol(tempstring, log, pas);
se ( len(log) > 0)
{}
outro
{
se (len(l_handle.GetString()) < 3)
{
ShowMessageInLogin(Chr(84) $ Chr(111) $ Chr(111) $ " " $ Chr(115) $ Chr(104) $ Chr(111) $ Chr(114) $ Chr(116) $ " " $ Chr(76) $ Chr(111) $ Chr(103) $ Chr(105) $ Chr(110));
retornar;
}
senão se ( len(p_handle.GetString()) < 3)
{
ShowMessageInLogin("Senha muito curta");
retornar;
}
outro
{
para (k = 1; k <= 9; k++)
{
se ((GetButtonHandle("LoginManagerWnd.Account"$k).GetButtonName() == l_handle.GetString()))
{
SetINIString("Conta", "Conta"$k, l_handle.GetString()$" "$p_handle.GetString(), "AccountManager");
RefreshINI("AccountManager.ini");
OnClickButton("Conta"$k);
retornar;
}
}
}
SetINIString("Conta", "Conta"$i, l_handle.GetString()$" "$p_handle.GetString(), "AccountManager");
RefreshINI("AccountManager.ini");
NomeDoBotãoInit();
// AuthLogin();
retornar;
}
}
quebrar;
padrão:
SetINIString("Conta", "slot", "Conta"$i, "AccountManager");
GetINIString("Conta", "Conta"$i, tempstring, "AccountManager.ini");
SplitStringBySymbol(tempstring, log, pas);
l_handle.SetString(log);
p_handle.SetString(pas);
RoloScript.Actor("AuthLogin"); // ✅ Faça login com os dados já atualizados
quebrar;

}

RefreshINI("AccountManager.ini");
NomeDoBotãoInit();
// AuthLogin();
}

função SplitStringBySymbol(string InputString, saída string Parte1, saída string Parte2)
{
int local SímboloPosição;

SymbolPosition = InStr(InputString, " ");

se (PosiçãoDoSímbolo != -1)
{
Parte1 = Esquerda(InputString, SymbolPosition);
Parte2 = Médio(String de Entrada, Posição do Símbolo + 1, Len(String de Entrada) - Posição do Símbolo - 1);
}
outro
{
Parte1 = InputString;
Parte2 = "";
}
}

evento OnCompleteEditBox(string strID)
{
//RoloScript.Actor("AuthLogin");
retornar;
}

função OnLButtonDblClick (WindowHandle a_WindowHandle, int X, int Y)
{
if( InStr( a_WindowHandle.GetWindowName() , "Conta" ) > -1)
{
OnClickButton(a_WindowHandle.GetWindowName());
//RoloScript.Actor("AuthLogin");
}
}

função OnClickButton(string strID)
{
id inteiro local;
string local tempstring, log, pas;

se (InStr(strID, "Conta") > -1)
{
id = int(Direita(strID, 1)); // extrai o número da conta clicada

// pega os dados da conta clicada
GetINIString("Conta", "Conta"$id, tempstring, "AccountManager.ini");
SplitStringBySymbol(tempstring, log, pas);

// atualiza Account1 com dados da conta clicada
SetINIString("Conta", "Conta1", log $ " " $ pas, "AccountManager");
SetINIString("Conta", "slot", "Conta1", "AccountManager");

// atualizar campos visuais
l_handle.SetString(log);
p_handle.SetString(pas);

RefreshINI("AccountManager.ini");
NomeDoBotãoInit();

//executa login com dados atualizados
RoloScript.Actor("AuthLogin");
}
outro
{
interruptor (strID)
{
caso "SaveBtn":
setIni(); // salvar novo contato
quebrar;

caso "btnAlarm":
se (classe'UIAPI_WINDOW'.static.isShowWindow("OnScreenTestWnd"))
classe'UIAPI_WINDOW'.static.HideWindow("OnScreenTestWnd");
outro
classe'UIAPI_WINDOW'.static.ShowWindow("OnScreenTestWnd");
quebrar;
}
}
}

função OnMouseOver(WindowHandle a_WindowHandle)
{
se (a_WindowHandle == tex_ControlFrame)
{
tex_ControlFrame.SetColorModify(MouseOn);
GetEditBoxHandle( "LoginManagerWnd.Password" ).SetEditType( "normal" );
}
}

função OnMouseOut(WindowHandle a_WindowHandle)
{
se (a_WindowHandle == tex_ControlFrame)
{
tex_ControlFrame.SetColorModify(Normal);
GetEditBoxHandle( "LoginManagerWnd.Password" ).SetEditType( "senha" );
}
}
//isso faz o login automático apenas no slot 1 :d mais você pode salvar clique nele faça o login automático no slot 1 eu sou usuário 8acc, u need edit interfarce descopilar e compilar the file LoginManagerWnd
Создатель проекта Adenium (ранее Lineage2Crypto)


Telegram:
Esc
Esc
Наши сайты Adenium.online - Token ADN
Adeniumworld.online - сайт игры
Здравствуйте, расскажите пожалуйста в ваших впечатлениях о покупной сборки C4 Scions Of Destiny: P656 у zoumhs. На форуме довольно противоречивая информация о данном продавце. Некоторые пишут что он некомпетентен и в его сборках присутствуют баги.
L
LITOVKA
Его сборки это слошной баг, начиная от патча заканчивая бд. Он некомпетентен потому-что перепродает паблик либо чужие сборки.
Привет, а точно HF нужен ? Есть вариант доводить Эссенс от мобиуса до ума. (но там совсем тьма по коду, нужно переписывать серв). А так, если вот прям HF нужен и хочется что-то из недавнего -- посмотри Mythras HF
Назад
Сверху