Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в виде веб-приложения на главном экране.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
542Посмотреть вложение 96211
Подскажите пожалуйста в каком клиенте такие монстры есть? Не знаток хроник выше GOD.
542Посмотреть вложение 96211
Подскажите пожалуйста в каком клиенте такие монстры есть? Не знаток хроник выше GOD.
Спасибо
там ukx нету анимации вродевот можно от сюда их вытащить если клиент маленький![]()
Закинь пожалуйста ukx и utxnpc_begin npc_id=24674 class_name=[LineageMonster13.Execution_ZombieFDarkElf] mesh_name=[LineageMonsters16.Execution_ZombieFDarkElf_m00]
проще скачать фогейм или корею и оттуда дёрнуть там они вот есть
посмотрел в 464 есть
Посмотреть вложение 96212
ну их над собрать по гайдутам ukx нету анимации вроде
Сообщение объединено:Закинь пожалуйста ukx и utx
Спасибну их над собрать по гайду
а ну кстати если будешь делать отдельным классом то там ничё такого нетуСпасиб
class Execution_ZombieMOrc extends LineagePawn
config(User);
defaultproperties
{
SpineBone="bip01_spine2"
GroundMaxSpeed=110.0000000
GroundMinSpeed=17.0000000
bSpineRotation=true
CollisionRadius=11.0000000
CollisionHeight=25.0000000
}
class Execution_ZombieMDwarf extends LineagePawn
config(User);
defaultproperties
{
SpineBone="bip01_spine2"
GroundMaxSpeed=60.0000000
GroundMinSpeed=17.0000000
bSpineRotation=true
CollisionRadius=8.0000000
CollisionHeight=16.0000000
}
class Execution_ZombieFDarkElf extends LineagePawn
config(User);
defaultproperties
{
SpineBone="bip01_spine2"
GroundMaxSpeed=80.0000000
GroundMinSpeed=23.0000000
bSpineRotation=true
CollisionRadius=7.0000000
CollisionHeight=20.0000000
}
Нет просто в трансформу поставлю, побалуюсь побегаю мб в голову что нибудь взбредет дельное.а ну кстати если будешь делать отдельным классом то там ничё такого нету
Код:class Execution_ZombieMOrc extends LineagePawn config(User); defaultproperties { SpineBone="bip01_spine2" GroundMaxSpeed=110.0000000 GroundMinSpeed=17.0000000 bSpineRotation=true CollisionRadius=11.0000000 CollisionHeight=25.0000000 } class Execution_ZombieMDwarf extends LineagePawn config(User); defaultproperties { SpineBone="bip01_spine2" GroundMaxSpeed=60.0000000 GroundMinSpeed=17.0000000 bSpineRotation=true CollisionRadius=8.0000000 CollisionHeight=16.0000000 } class Execution_ZombieFDarkElf extends LineagePawn config(User); defaultproperties { SpineBone="bip01_spine2" GroundMaxSpeed=80.0000000 GroundMinSpeed=23.0000000 bSpineRotation=true CollisionRadius=7.0000000 CollisionHeight=20.0000000 }
та там честно сказать можно просто текстуры такие для всех классов сделать и натягивать на обычныхНет просто в трансформу поставлю, побалуюсь побегаю мб в голову что нибудь взбредет дельное.
Жаль всех классов и полов моделей зомби корейцы не додумались сделать.
а с анимациями как?та там честно сказать можно просто текстуры такие для всех классов сделать и натягивать на обычных
ну анимации ж будут такие какие есть у персонажаа с анимациями как?
Рубрика эксперементы я так недавно натягивал брал модель с c0 и внедрял в GF клиент. Переделывал хумана воина мужика в женщину воина получился транс ))ну анимации ж будут такие какие есть у персонажа
Чего мелочится сразу мод клепаем.Да будет ивент "Ходаки"
