Zombie dark elf, dwarf, orc

Eternal12

Выдающийся
Участник
Старожил I степени
Сообщения
185
Розыгрыши
0
Решения
2
Репутация
1
Реакции
39
Баллы
1 345
2026-06-21_17-59-45.webp
Подскажите пожалуйста в каком клиенте такие монстры есть? Не знаток хроник выше GOD.
 

Eternal12

Баллов: 14
Хороший человек, подсказал
Решение
npc_begin npc_id=24674 class_name=[LineageMonster13.Execution_ZombieFDarkElf] mesh_name=[LineageMonsters16.Execution_ZombieFDarkElf_m00]
проще скачать фогейм или корею и оттуда дёрнуть там они вот есть

посмотрел в 464 есть
1782042257121.webp
 
Последнее редактирование:
вот можно от сюда их вытащить если клиент маленький :)
там ukx нету анимации вроде
Сообщение объединено:
npc_begin npc_id=24674 class_name=[LineageMonster13.Execution_ZombieFDarkElf] mesh_name=[LineageMonsters16.Execution_ZombieFDarkElf_m00]
проще скачать фогейм или корею и оттуда дёрнуть там они вот есть

посмотрел в 464 есть
Посмотреть вложение 96212
Закинь пожалуйста ukx и utx
 
Последнее редактирование:

Вложения

Eternal12

Баллов: 14
Хороший человек, отзывчивый
а ну кстати если будешь делать отдельным классом то там ничё такого нету


Код:
class Execution_ZombieMOrc extends LineagePawn
    config(User);

defaultproperties
{
    SpineBone="bip01_spine2"
    GroundMaxSpeed=110.0000000
    GroundMinSpeed=17.0000000
    bSpineRotation=true
    CollisionRadius=11.0000000
    CollisionHeight=25.0000000
}

class Execution_ZombieMDwarf extends LineagePawn
    config(User);

defaultproperties
{
    SpineBone="bip01_spine2"
    GroundMaxSpeed=60.0000000
    GroundMinSpeed=17.0000000
    bSpineRotation=true
    CollisionRadius=8.0000000
    CollisionHeight=16.0000000
}



class Execution_ZombieFDarkElf extends LineagePawn
    config(User);

defaultproperties
{
    SpineBone="bip01_spine2"
    GroundMaxSpeed=80.0000000
    GroundMinSpeed=23.0000000
    bSpineRotation=true
    CollisionRadius=7.0000000
    CollisionHeight=20.0000000
}
 
а ну кстати если будешь делать отдельным классом то там ничё такого нету


Код:
class Execution_ZombieMOrc extends LineagePawn
    config(User);

defaultproperties
{
    SpineBone="bip01_spine2"
    GroundMaxSpeed=110.0000000
    GroundMinSpeed=17.0000000
    bSpineRotation=true
    CollisionRadius=11.0000000
    CollisionHeight=25.0000000
}

class Execution_ZombieMDwarf extends LineagePawn
    config(User);

defaultproperties
{
    SpineBone="bip01_spine2"
    GroundMaxSpeed=60.0000000
    GroundMinSpeed=17.0000000
    bSpineRotation=true
    CollisionRadius=8.0000000
    CollisionHeight=16.0000000
}



class Execution_ZombieFDarkElf extends LineagePawn
    config(User);

defaultproperties
{
    SpineBone="bip01_spine2"
    GroundMaxSpeed=80.0000000
    GroundMinSpeed=23.0000000
    bSpineRotation=true
    CollisionRadius=7.0000000
    CollisionHeight=20.0000000
}
Нет просто в трансформу поставлю, побалуюсь побегаю мб в голову что нибудь взбредет дельное.
Жаль всех классов и полов моделей зомби корейцы не додумались сделать.
 
Нет просто в трансформу поставлю, побалуюсь побегаю мб в голову что нибудь взбредет дельное.
Жаль всех классов и полов моделей зомби корейцы не додумались сделать.
та там честно сказать можно просто текстуры такие для всех классов сделать и натягивать на обычных
 
ну анимации ж будут такие какие есть у персонажа
Рубрика эксперементы я так недавно натягивал брал модель с c0 и внедрял в GF клиент. Переделывал хумана воина мужика в женщину воина получился транс ))

Пробовал на основе хуманов внедрить модель короля как чара, штаны подвели немножко на одну ногу. А так прям идеально косточки считай совпадают))
Сообщение объединено:
Shot00000.webp
c PawnAnimData.dat немножко не могу разобраться, получается анимация не останавливается.
 
Последнее редактирование:
Monokini2 вейт аним мне такую в патч запили! Хочу на вьібор зомбака, а не вот єто вот все.
 
Да будет ивент "Ходаки"
 
Да будет ивент "Ходаки"
Чего мелочится сразу мод клепаем.
Если ты умер ну всё добро пожаловать гниющий в стаю зомбаков.
Последние выжившие погибают, зомбаки кристал в замке разбивают и вайп запускают :))
:Hahaha:
 
У меня как то тоже была похожая идея. Только я думал сделать вот так: Обьявляем конец эпохи, создаем в аден замке кристал какой нибудь темный(переделать в текстурах) и что бы он всех засасывал как пылесос. Убиваешь моба или npc тебе дают отсрочку не будет затягивать так сильно. Кто попал в кристалл становиться зомбаком и раскидывается по карте и так пока всех не засосет, кто последний останется тот и будет определять играем дальше или смена эпохи :) вообщем почти такая же идея
 
Назад
Сверху Снизу