Zaken Instance для любителей намять бока пиратам

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала
Ну я про дефолтную. Там куча очень сложных для геодвижка мест, начиная от самого языка, кончая выходом из воды.
ага, у меня чёто выход из воды горит красным, я ещё смотрю что там можно исправить для корректного билда
ну в принципе доп ступеньку из браша всегда можно подкинуть)
 
ладно, не знаю что там ещё придумать можно
вот на пробу версия без дверей
если нужны для инсты двери - добавлю
 

Вложения

  • 22_11.zip
    22_11.zip
    3,5 МБ · Просмотры: 8
Ну я про дефолтную. Там куча очень сложных для геодвижка мест, начиная от самого языка, кончая выходом из воды.
кстати, посмотрел детально подъём и там нельзя подыматься под ступенькам вверх там высокий барьер - а вот по-флангам сделаны насыпи для подъёма
1738761543266.webp
 
кстати, посмотрел детально подъём и там нельзя подыматься под ступенькам вверх там высокий барьер - а вот по-флангам сделаны насыпи для подъёма
Посмотреть вложение 84004
Да все там можно)

Посмотреть вложение Запись экрана_20250205_164629 (video-converter.com).mp4
 
исходя из того что Закен стоит на палубе корабля в 1 акте всё таки решил добавить второй заход
( пока что идея с подводным заходом через трюм откладывается до лучших времён )
собственно классическая версия с 2 подъёмами, немного расширенный мост, приподнятые ступеньки(убраны лишние) да и залатанная дырка...пока что на этом всё.
1770229421604.webp 1770229486765.webp 1770229781928.webp 1770229645989.webp
1770237717800.webp 1770237801675.webp
закен обычный 60 - путь к нему стандартный.
закен 80 инстанс - что бы попасть - идём как к обычному закену в этой точке за дверью вас порталит в инстанс
если лвл выше 70, если ниже - можете проходить к обычному.
 
Последнее редактирование:
помимо добавления двух заходов на корабль решил добавить дополнительный подход(подплыв) к кораблю
1773952732924.webp
1773952804116.webp
путь от прыжка до палубы примерно равен оригинальному, при этом задействуется ранее не используемое пространство для боёв
по слухам из пиратской таверны ( да да такая тоже будет ) только ловкачи высокого уровня могут вскрыть эту дверь...
но цена высока - проходящий получает чёрную метку ( дебафф спадает через некоторое время ) которая может привести к летальному исходу...
Сообщение объединено:

тест движения корабля от сервера
 
Последнее редактирование:
https://mmo-dev.info/rules/#rule-6_3
Было бы хорошо поменять звуковое сопровождения сего события, я слышу только шум реки, а когда парусный корабль останавливается, то слышен гудок тепловоза =)))

Я предлагаю следующее... В момент движения корабля вставить звуки соответствующие деревянному кораблю, например:


Звук гудка заменить на выстрел из пушки, например:

Сообщение объединено:
Dina ты мне баллов забыл накинуть за хорошую идею. Жду. Только не в минус пожалуйста - я этого не переживу.
 
Последнее редактирование:

Dina

Баллов: 0
поменяй.
идея появилась сделать инстанс с ночным закеном доступным из коробки
поэтому размещаем его в 21_17 под клан холом, по тематике они совпадают ведь ночной закен это призрак, рядом лес не упокоенных, вполне канонично...
по карте вписывается вполне гармонично, да и плыть не далеко из руны, а из кх так вообще на верёвке спуститься можно...
1780167486530.webp 1780167326125.webp 1780167252757.webp 1780167905148.webp
ваши мысли идеи по поводу такого расположения?
 
Последнее редактирование:
идея появилась сделать инстанс с ночным закеном доступным из коробки
поэтому размещаем его в 21_17 под клан холом, по тематике они совпадают ведь ночной закен это призрак, рядом лес не упокоенных, вполне канонично...
по карте вписывается вполне гармонично, да и плыть не далеко из руны, а из кх так вообще на верёвке спуститься можно...
Посмотреть вложение 95666Посмотреть вложение 95665Посмотреть вложение 95664Посмотреть вложение 95667
ваши мысли идеи по поводу такого расположения?
Кх слишком имбовый, если убили и нужно ресаться в город, то жмёшь кх и через 5 мин снова на месте.
 
Кх слишком имбовый, если убили и нужно ресаться в город, то жмёшь кх и через 5 мин снова на месте.
так в этом и смысл, кто смог овладеть кх того и тапки
путь от пристани руна до входа на треть дольше чем из кх

ах да, не забываем о системе дверей, которые открываются по событию, а не по воле игроков
 
так в этом и смысл, кто смог овладеть кх того и тапки
путь от пристани руна до входа на треть дольше чем из кх

ах да, не забываем о системе дверей, которые открываются по событию, а не по воле игроков

КХ переименовать из "Fortress of the Dead" в "Fortress of the Zaken", тогда будет логично, наглядно и символично.
 
Назад
Сверху Снизу