Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
//see http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/event/KeyEvent.html
def keycode1 = VK_A
def keycode2 = VK_ALT
def wndName = "WeatherWnd"
def action = "ShowWindow Name=${wndName}"
println "Add ${wndName} shortcut keys=${[keycode1, keycode2]}"
xdat.shortcuts["GamingStateShortcut"].actions.add(
new Shortcut.Action(
keycode_1:keycode1,
keycode_2:keycode2,
action: action,
unk8: 1
)
)
println "done!"
println "Remove Kamael race from char create window"
def raceList = xdat.windows["CharacterCreateSetupWnd"].children["cbRace"].values
if (raceList.size() == 6){
raceList.remove(5)
println "done!"
}
def buttonWidth = 98
def buttonHeight = 27
def padding = 7
def spacing = 1
def window = xdat.windows["LoginMenuWnd"]
window.anchor_parent = Alignment.BOTTOM_CENTER
window.anchor_this = Alignment.BOTTOM_CENTER
window.anchor_x = 0
window.size_absolute_width = 2*padding+window.children.size()*(buttonWidth+spacing)
window.size_absolute_height = 2*padding+buttonHeight
window.children.eachWithIndex{button, ind->
button.size_absolute_width = buttonWidth
button.size_absolute_height = buttonHeight
button.anchor_x = padding+ind*(buttonWidth+spacing)
button.anchor_y = padding
}
println "done!"
def board = xdat.windows["BoardWnd"]
def html = board.children["HtmlViewer"]
board.children.removeIf({obj->
obj != html
})
println "Old:\tx=${html.anchor_x}\ty=${html.anchor_y}\tw=${html.size_absolute_width}\th=${html.size_absolute_height}"
def dy = html.anchor_x - html.anchor_y
html.anchor_y += dy
html.size_absolute_height -= dy
println "New:\tx=${html.anchor_x}\ty=${html.anchor_y}\tw=${html.size_absolute_width}\th=${html.size_absolute_height}"
void print(ui, n){
print "\t"*n
println ui
if (ui instanceof Iterable)
ui.each{child->
print(child, n+1)
}
}
xdat.windows.each{window->
print(window, 0)
}
def inventory = xdat.windows["InventoryWnd"]
inventory.size_absolute_width = 410
[
"BtnRotateRight",
"BtnRotateLeft",
"ObjectViewport",
"ObjectViewportDispatchMsg",
"EquipBg",
"TalismanAllow",
].each { rem ->
inventory.children.removeIf({ el ->
el.name == rem
})
}
[
EquipSlotBg : [anchor_x: 4.0, anchor_y: 32.0, size_absolute_width: 124, size_absolute_height: 356, unk100: 'OldInventory.IconSlot'],
EquipItem_Underwear: [anchor_x: 10.0, anchor_y: 76.0],
EquipItem_Head : [anchor_x: 49.0, anchor_y: 38.0],
EquipItem_Hair : [anchor_x: 10.0, anchor_y: 38.0],
EquipItem_Hair2 : [anchor_x: 88.0, anchor_y: 38.0],
EquipItem_Chest : [anchor_x: 49.0, anchor_y: 76.0],
EquipItem_Cloak : [anchor_x: 88.0, anchor_y: 76.0],
CloakSlot_Disable : [anchor_x: 88.0, anchor_y: 76.0],
EquipItem_Gloves : [anchor_x: 10.0, anchor_y: 114.0],
EquipItem_Legs : [anchor_x: 49.0, anchor_y: 114.0],
EquipItem_Feet : [anchor_x: 88.0, anchor_y: 114.0],
EquipItem_RHand : [anchor_x: 10.0, anchor_y: 163.0],
EquipItem_Waist : [anchor_x: 49.0, anchor_y: 163.0],
EquipItem_LHand : [anchor_x: 88.0, anchor_y: 163.0],
EquipItem_REar : [anchor_x: 88.0, anchor_y: 212.0],
EquipItem_Neck : [anchor_x: 49.0, anchor_y: 212.0],
EquipItem_LEar : [anchor_x: 10.0, anchor_y: 212.0],
EquipItem_LFinger : [anchor_x: 88.0, anchor_y: 250.0],
EquipItem_LBracelet: [anchor_x: 49.0, anchor_y: 250.0],
EquipItem_RFinger : [anchor_x: 10.0, anchor_y: 250.0],
EquipItem_RBracelet: [anchor_x: 10.0, anchor_y: 302.0],
EquipItem_Talisman1: [anchor_x: 64.0, anchor_y: 300.0],
EquipItem_Talisman2: [anchor_x: 84.0, anchor_y: 300.0],
EquipItem_Talisman3: [anchor_x: 104.0, anchor_y: 300.0],
EquipItem_Talisman4: [anchor_x: 64.0, anchor_y: 320.0],
EquipItem_Talisman5: [anchor_x: 84.0, anchor_y: 320.0],
EquipItem_Talisman6: [anchor_x: 104.0, anchor_y: 320.0],
Talisman1_Disable : [anchor_x: 65.0, anchor_y: 301.0],
Talisman2_Disable : [anchor_x: 85.0, anchor_y: 301.0],
Talisman3_Disable : [anchor_x: 105.0, anchor_y: 301.0],
Talisman4_Disable : [anchor_x: 65.0, anchor_y: 321.0],
Talisman5_Disable : [anchor_x: 85.0, anchor_y: 321.0],
Talisman6_Disable : [anchor_x: 105.0, anchor_y: 321.0],
HennaItem : [anchor_x: 25.0, anchor_y: 355.0, size_absolute_width: 84, size_absolute_height: 26, cols: 3, rows: 1, spacing_horizontal: 4, spacing_vertical: 0, cellWidth: 24, cellHeight: 24],
InventoryItembkg : [anchor_x: 136.0, size_absolute_width: 252],
InventoryItem : [anchor_x: 137.0, size_absolute_width: 267, cols: 7],
QuestItem : [anchor_x: 137.0, size_absolute_width: 267, cols: 7],
InventoryTab : [anchor_x: 139.0]
].each { k, ps ->
def element = inventory.children[k]
ps.each { p, v ->
element."$p" = v
}
}
inventory.children.each { el ->
if (el.name == "tabbkg") {
el.anchor_x -= 73
el.size_absolute_width += 36
}
}
inventory.children["CrystallizeButton"].anchor_x -= 72
[
"TrashButton",
"adenabk",
"AdenaText",
"AdenaIcon",
"WeightIcon",
"InvenWeight"
].each { name ->
def element = inventory.children[name]
element.anchor_x -= 37
}
Неа.Реально сделать 2 разных интерфейса и переключение прямо в игре между ними?
Скачана с сайта разработчика.Ищите тут тему с выложенной xdat_editor-1.3.7 - она рабочая.
Подскажет может кто, как называется диалоговое окно с любым NPC не могу отцентровать по центру экрана. Спасибо.
Как ни странно пробывал разные комбинации этой команды не работает, видимо закрыто со стороны сервера или причина потому что это интерлюдия.Вы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками Вход или Регистрация
Если вопрос про ИЛ хроники, то это окно захардкодено в nwindow.dllПодскажет может кто, как называется диалоговое окно с любым NPC не могу отцентровать по центру экрана. Спасибо.
Большое спасибо. Гляну. Да я про Интерлюдию хроники.Если вопрос про ИЛ хроники, то это окно захардкодено в nwindow.dll