Wrong Mounts Position IT

AntiVirus

Пляшущий с бубном
Участник
Сообщения
58
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
0
Реакции
7
Баллы
210
can someone give me at least any info about this ? is animation or can changed from where ?
 
подымаем тему с колен

у страдера есть Dummy01 но корейцы ж не будут корейцами если не сделают дич и в Engine.dll они делают присед на Bone15

поэтому если хотим просто поменять страйдера на какую то кукабуру то получаем вот такое как на видео - персонаж сидит на 15 кости, и не важно где эта кость будет...
Посмотреть вложение 94607


по всей видимости так никто не хукнул длл что бы это как то исправить, подождём когда это сделает Rolo для легендарного интерлюда))

получается единственный вариант это менять название седалищного нерва...
Посмотреть вложение 94606

может всё таки за 8 лет кто то придумал исправление?)
 
i dont understand very well what we need to do hook with dll, the rests of the mounts is good only the mount models has the problem thats i believe. if you tell me what i should do with dll i can fix that
Сообщение объединено:
so you mean to create dll what take bone15 and make it always bip01 ? the position what player sit on strider... but bone15 need to be preset always something like that ?
 
Последнее редактирование:
i dont understand very well what we need to do hook with dll, the rests of the mounts is good only the mount models has the problem thats i believe. if you tell me what i should do with dll i can fix that
Сообщение объединено:
so you mean to create dll what take bone15 and make it always bip01 ? the position what player sit on strider... but bone15 need to be preset always something like that ?
наверное проще будет в новых маунтах переименовать седалищную кость на bone15 чем искать как правильно хукнуть ещё и кость
 
6 of 14 now is looking fixed from one dll what i made now, i try to find a way to make that all.
Сообщение объединено:
can you help me find the correct bones for each pet? i need to find some more but thats dll with new ini and logs
Сообщение объединено:
can you show me these pets like this? 1788449715469.webp
 
Последнее редактирование:
из 14 видно, что проблема решена с помощью одной DLL-библиотеки, которую я создал. Я пытаюсь найти способ исправить это.
Сообщение объединено:
Можете помочь мне найти правильные кости для каждого питомца? Мне нужно найти ещё несколько , но это DLL-файл с новым INI-файлом и логами.
Сообщение объединено:
Можете показать мне этих питомцев вот так?Посмотреть вложение 97542
так?)
1788453716923.webp
рекомендую взять оригиналы из клиента л2 какой то то там 400+ протокола где они уже есть, вытащить через ю модел, закинуть в блендер - переименовать кость и обратно в анреал
гайды тут есть на форуме
тем более что в том паке рейдерс не все анимации наездников есть, ведь нужен и пикап, и атак и тд
 
hmm there is a bone postition but if bone is null or corrupted etc.. the client use preset, so the dll must to have 2 uses if find new bone then follow the bone state or set xyz to send it in preset client yxz positions, with this logic everything can be mount... pff i almost finish but the preset is hardcoded so thats take some time more...
 
Хм, есть позиция кости, но если кость нулевая или повреждена и т. д., клиент использует предустановленные значения, поэтому DLL должна иметь два применения: либо найти новую кость и следовать за её состоянием, либо установить координаты xyz, чтобы отправить её в предустановленные клиентские позиции yxz. С такой логикой всё можно смонтировать... Пфф, я почти закончил, но предустановленные значения жёстко закодированы, так что это займёт ещё некоторое время...
нужна именно кость, если её нету не сядет. а точнее сядет на жопу по своей колизии.
 
yeah i did it and character is not moving with npc... is like frozen and npc only moved eh some pets are broken this bones is not working its better to remove that can make the npcgrp like npcs somewhere and i will put 5-6 new what i find maybe will working better. i have no idea about unreal bones etc xD
Сообщение объединено:
rider+0x214 bit 0 = bHardAttachrider+0x218 = HardRelMatrix (64 bytes) translation:X = rider+0x248Y = rider+0x24CZ = rider+0x250

thats the native of the preset what i am talking about, but as i see character is stay frozen like on strider what not move and the pet moving only is looking ungly but if someone want it to make something like a car or what ever is here :P
 
Последнее редактирование:
i was thinking about if i can give orientation to the char and more details like retail ini's be like final gracia and use random bones just set correct the positions but i yesterday i make that with multiple pets and i forget to check if is possible to add more wyverns, today i make this second dll we fix this 6 pets and now i have ini to set bone if needed but the rest of pets is Dummy01--- thats the incorrect. its okay i found some more in internet pets to replace that 5 what have the broken bones and maybe to use that somewhere else because is not something special special
 
нет, не ищи лёгких путей, делай свой репак с ренеймом костей на боне15
ещё и анимаций добавить недостающих )
 
i try to unpack this from unreal viewer, i took the pieces and only psk loading in unreal engine. now you say blender etc.i have so many tools and i can't find the way :D haha i dont want more tools bro thats blender needs plugins and etc and i have no idea how to do that :P i have never touch that tools only for utx textures in icons
 
Я пытаюсь распаковать это из Unreal Viewer, я взял отдельные фрагменты, и в Unreal Engine загружается только PSK. Теперь вы говорите про Blender и т.д. У меня так много инструментов, и я не могу найти способ, :D ха-ха. Мне не нужны дополнительные инструменты, брат, Blender нуждается в плагинах и т.д., и я понятия не имею, как это сделать, :P я никогда не пользовался этими инструментами, только для текстур UTX в иконках.

учится никогда не поздно )
 
1788467470845.webp bro there is no place to sit here and put your hands thats not even a pet :D haha where to sit on this one 1788467609534.webp
Сообщение объединено:
i only keep this and this and 1788468221911.webp
this with preset in native and the rest is preset in bones what they had... now is only 6 the problematic i will replace that with new
Сообщение объединено:
the final result
 
Последнее редактирование:
Посмотреть вложение 97547 bro there is no place to sit here and put your hands thats not even a pet :D haha where to sit on this oneПосмотреть вложение 97548
Сообщение объединено:
i only keep this and this andПосмотреть вложение 97550
this with preset in native and the rest is preset in bones what they had... now is only 6 the problematic i will replace that with new
Сообщение объединено:
the final result
ну позу седлания можно попробовать тоже брать на выбор, например взять тех павнов что выкладывал там 3 вида
1788534414167.webp

либо как вариант это мостить седло от страйдера всем петам - но это ж опять делать через сторонние проги типо блендера и 3дс
 
Бахни конкурс мотьіка с седлом страйдера сверху, и подкрути чтобьі я вьіиграл по братски.
как теперь это развидеть?
1788535563035.webp

Бахни конкурс мотьіка с седлом страйдера сверху, и подкрути чтобьі я вьіиграл по братски.
ну вроде ничё так да?)
1788558013448.webp
или всё таки лучше по старинке на раме?)
 
Последнее редактирование:
How can I unsee this now?
Посмотреть вложение 97558


Well, it seems to be okay, right?)
Посмотреть вложение 97569
Or is it still better the old-fashioned way on a frame?)
hahaha that's funny this if you want this maybe can help to fix that
Сообщение объединено:
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу