Вопрос знатокам. Уважаемые знатоки возможно ли отредактировать lineageMonster.int и .u так что бы внедрить туда действие PcSocialAnimName[3] (действие клич победы) и следовательно на это действие происходила анимация монстра ? Связано это с модернизациями трансформаций.
Да вроде ещё тут понял на примере zakena трансформации наименование с пометкой[zaken_tr]
В закене трансформации есть действие подбора PicItemAnimName[0]=pickitem