Иконка ресурса

Login Screen Gracia Final for Classic final

Нет прав для скачивания
  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала

AlhimN1

Местный житель
Мой любимый логин скрин , не знаю почему
 
Последнее редактирование:
Добавляю в клиент (273, он вроде выше чем 245) в папку \MAPS падаю с ошибкой

Код:
Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910]

History: UClass::Bind <- (Class Lobby01.AmbientVolume1) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AmbientVolume1 35582) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 35582)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level Lobby01.myLevel 35582==35582/8230571 34741 929) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby01) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- MapName=Lobby01 <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

получается что не может поднять звуки
 
Добавляю в клиент (273, он вроде выше чем 245) в папку \MAPS падаю с ошибкой

Код:
Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910]

History: UClass::Bind <- (Class Lobby01.AmbientVolume1) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AmbientVolume1 35582) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 35582)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level Lobby01.myLevel 35582==35582/8230571 34741 929) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby01) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- MapName=Lobby01 <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

получается что не может поднять звуки
потому что карта для

for Classic​

1777038053467.webp
для ХФ можно использовать оригинал от ГФ
 
на версиях после ХФ они их то включают в логине то выключают, свет то врубают то вырубают и тд (это могут сделать в енжие длл а также в лоббитайменв)
если в оригинальном логине была открытая сцена то есть шанс что и у кастомной будет, а если нет то увы
+редактор не сохраняет в новом формате
 
Это же Лобби для HF. (взято из GF)
 

Вложения

Назад
Сверху Снизу