Иконка ресурса

Login Screen Antharas for C1/C2+ ( Interlude ) base version

Нет прав для скачивания
  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала

AlhimN1

Местный житель
Молодец, тебе большой респект. Потратил столько времени и сил, и выбросил всё в шару . Ты крутой чел :cool:. Удачи тебе в твоих разработках.
 
Валика можно но не для С1, а для С4 например
использовал тот материал что есть)
 
не завелся на С1, выдал крит((

OS: Windows NT 6.2 (Build: 9200)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2503 MHz with 4095MB RAM
Video: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (6094)

Failed to enter Can't find file for package 'Emitter_part_t': Ґﱅ탩ə좫웩ӓ

History: UGameEngine::Init <- InitEngine
 
не завелся на С1, выдал крит((

OS: Windows NT 6.2 (Build: 9200)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2503 MHz with 4095MB RAM
Video: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (6094)

Failed to enter Can't find file for package 'Emitter_part_t': Ґﱅ탩ə좫웩ӓ

History: UGameEngine::Init <- InitEngine
Failed to enter Can't find file for package 'Emitter_part_t эту не скачивал? вроде была в предыдущей версии, я уже забыл где что ставил)

попробуй с этим партом
 

Вложения

Последнее редактирование:
Failed to enter Can't find file for package 'Emitter_part_t эту не скачивал? вроде была в предыдущей версии, я уже забыл где что ставил)

попробуй с этим партом
если ее так же в папку maps, то нет, то же самое выдает
 
Последнее редактирование:
AlhimN1 обновил(а) ресурс Antharas login screen for C1...Interlude новой записью:

update


Посмотреть вложение 87047
Узнать больше об этом обновлении...
Сообщение объединено:
просто оставлю это здесь
Божественно, и локация с монстрами теперь имеет смысл быть так как сам антарас даже находится там же, а не в километре под слоем неизвестности. Я аж прослезился. А можно массовку заставить бегать не в нога в ногу?
 
Божественно, и локация с монстрами теперь имеет смысл быть так как сам антарас даже находится там же, а не в километре под слоем неизвестности. Я аж прослезился. А можно массовку заставить бегать не в нога в ногу?
именно это показал в теме про делаем антараса эпичнее и почему он изначально был именно там
и кстати саму локацию они тоже развернули, длинный выход был в другую сторону
если развернуть её на 180 и проверить повороты основных статиков то будет 0, а значит её планировали именно так
1778918105979.webp 1778918798189.webp
если наложить на карту прелюда и чуток подвинуть то вырисовывается картина, что выход\вход мог быть именно с той стороны, а туда ведёт только морской путь...что уже само по себе становится более интересным

да можно и в разнобой поставить старт анимаций по рандом таймеру не сложно, все управляются програмно из скрипта
 
Назад
Сверху Снизу