How to edit and import Vertex Meshes (lineageeffectmeshes.ukx) back into the game? Название темы: Как редактировать и импортировать Vertex Meshes

  • Автор темы Автор темы rockk
  • Дата начала Дата начала

rockk

Выдающийся
Участник
Старожил I степени
Сообщения
27
Розыгрыши
0
Репутация
23
Реакции
181
Баллы
1 310
Hello everyone,

I am trying to modify vertex meshes from lineageeffectmeshes.ukx (mainly weapon/skill effect animations) and downport new meshes to an older L2 client version.

I used UModel (UE Viewer) to export the files, and it gave me raw Unreal Engine format files: *_d.3d (Data/geometry) and *_a.3d (Animation frames).

I have a few questions for the modding experts here:

  1. How do I open and edit these .3d files? Opening them in Notepad doesn't work because they are raw binary data files. Is there a plugin for Blender or 3ds Max that reads them properly?
  2. How can I compile them back into a .ukx package? Since Lineage 2 uses a heavily modified version of Unreal Engine 2, standard UnrealEd 2004 usually crashes the client or drops serial size mismatch errors.
  3. Are there specialized tools? I heard about Gildor's L2Tool or oaukx, but I'm not sure which one works for Vertex Meshes specifically.
Any guide, advice, or tool recommendation would be highly appreciated!


Название темы: Как редактировать и импортировать Vertex Meshes (lineageeffectmeshes.ukx) обратно в игру?

Всем привет!

Пытаюсь отредактировать вертексные меши (Vertex Meshes) из lineageeffectmeshes.ukx (в основном это анимации эффектов умений и оружия), а также адаптировать новые меши под старые хроники (клиент).

Используя UModel (UE Viewer), я успешно экспортировал файлы, и на выходе получил стандартный для старого Unreal Engine сырой формат: *_d.3d (координаты геометрии/Data) и *_a.3d (кадры анимации/Animation).

У меня есть несколько вопросов к опытным моддерам:

  1. Чем открыть и как редактировать файлы .3d? Открывать их через Блокнот (Notepad) бесполезно, так как это бинарный (двоичный) формат. Существует ли рабочий скрипт/плагин для Blender или 3ds Max, который корректно их импортирует?
  2. Как собрать их обратно в рабочий пакет .ukx? Так как Lineage 2 использует сильно модифицированный движок Unreal Engine 2, стандартный редактор UnrealEd 2004 ломает пакеты, и клиент выдает критическую ошибку (критует) из-за несоответствия размеров (serial size mismatch).
  3. Какие утилиты актуальны? Я слышал про программу L2Tool от Gildor и утилиту oaukx, но не уверен, какая из них подходит именно для работы с эффектами и вертексной анимацией.
Буду очень благодарен за любой гайд, подсказку или ссылку на нужный софт!
 
Если коротко, то я оставил всю суть, убрал лишний "шум", тезисно картина приблизительно такая:
1779512040559.webp

If you really don’t care about yourself at all, you can pack it like this:
 
Чем открыть и как редактировать файлы .3d? Открывать их через Блокнот (Notepad) бесполезно, так как это бинарный (двоичный) формат. Существует ли рабочий скрипт/плагин для Blender или 3ds Max, который корректно их импортирует?
1779513497327.webp
 
Hello everyone,

I am trying to modify vertex meshes from lineageeffectmeshes.ukx (mainly weapon/skill effect animations) and downport new meshes to an older L2 client version.

I used UModel (UE Viewer) to export the files, and it gave me raw Unreal Engine format files: *_d.3d (Data/geometry) and *_a.3d (Animation frames).

I have a few questions for the modding experts here:

  1. How do I open and edit these .3d files? Opening them in Notepad doesn't work because they are raw binary data files. Is there a plugin for Blender or 3ds Max that reads them properly?
  2. How can I compile them back into a .ukx package? Since Lineage 2 uses a heavily modified version of Unreal Engine 2, standard UnrealEd 2004 usually crashes the client or drops serial size mismatch errors.
  3. Are there specialized tools? I heard about Gildor's L2Tool or oaukx, but I'm not sure which one works for Vertex Meshes specifically.
Any guide, advice, or tool recommendation would be highly appreciated!


Название темы: Как редактировать и импортировать Vertex Meshes (lineageeffectmeshes.ukx) обратно в игру?

Всем привет!

Пытаюсь отредактировать вертексные меши (Vertex Meshes) из lineageeffectmeshes.ukx (в основном это анимации эффектов умений и оружия), а также адаптировать новые меши под старые хроники (клиент).

Используя UModel (UE Viewer), я успешно экспортировал файлы, и на выходе получил стандартный для старого Unreal Engine сырой формат: *_d.3d (координаты геометрии/Data) и *_a.3d (кадры анимации/Animation).

У меня есть несколько вопросов к опытным моддерам:

  1. Чем открыть и как редактировать файлы .3d? Открывать их через Блокнот (Notepad) бесполезно, так как это бинарный (двоичный) формат. Существует ли рабочий скрипт/плагин для Blender или 3ds Max, который корректно их импортирует?
  2. Как собрать их обратно в рабочий пакет .ukx? Так как Lineage 2 использует сильно модифицированный движок Unreal Engine 2, стандартный редактор UnrealEd 2004 ломает пакеты, и клиент выдает критическую ошибку (критует) из-за несоответствия размеров (serial size mismatch).
  3. Какие утилиты актуальны? Я слышал про программу L2Tool от Gildor и утилиту oaukx, но не уверен, какая из них подходит именно для работы с эффектами и вертексной анимацией.
Буду очень благодарен за любой гайд, подсказку или ссылку на нужный софт!
 
Назад
Сверху Снизу