Hello everyone,
I am trying to modify vertex meshes from lineageeffectmeshes.ukx (mainly weapon/skill effect animations) and downport new meshes to an older L2 client version.
I used UModel (UE Viewer) to export the files, and it gave me raw Unreal Engine format files: *_d.3d (Data/geometry) and *_a.3d (Animation frames).
I have a few questions for the modding experts here:
Название темы: Как редактировать и импортировать Vertex Meshes (lineageeffectmeshes.ukx) обратно в игру?
Всем привет!
Пытаюсь отредактировать вертексные меши (Vertex Meshes) из lineageeffectmeshes.ukx (в основном это анимации эффектов умений и оружия), а также адаптировать новые меши под старые хроники (клиент).
Используя UModel (UE Viewer), я успешно экспортировал файлы, и на выходе получил стандартный для старого Unreal Engine сырой формат: *_d.3d (координаты геометрии/Data) и *_a.3d (кадры анимации/Animation).
У меня есть несколько вопросов к опытным моддерам:
I am trying to modify vertex meshes from lineageeffectmeshes.ukx (mainly weapon/skill effect animations) and downport new meshes to an older L2 client version.
I used UModel (UE Viewer) to export the files, and it gave me raw Unreal Engine format files: *_d.3d (Data/geometry) and *_a.3d (Animation frames).
I have a few questions for the modding experts here:
- How do I open and edit these .3d files? Opening them in Notepad doesn't work because they are raw binary data files. Is there a plugin for Blender or 3ds Max that reads them properly?
- How can I compile them back into a .ukx package? Since Lineage 2 uses a heavily modified version of Unreal Engine 2, standard UnrealEd 2004 usually crashes the client or drops serial size mismatch errors.
- Are there specialized tools? I heard about Gildor's L2Tool or oaukx, but I'm not sure which one works for Vertex Meshes specifically.
Название темы: Как редактировать и импортировать Vertex Meshes (lineageeffectmeshes.ukx) обратно в игру?
Всем привет!
Пытаюсь отредактировать вертексные меши (Vertex Meshes) из lineageeffectmeshes.ukx (в основном это анимации эффектов умений и оружия), а также адаптировать новые меши под старые хроники (клиент).
Используя UModel (UE Viewer), я успешно экспортировал файлы, и на выходе получил стандартный для старого Unreal Engine сырой формат: *_d.3d (координаты геометрии/Data) и *_a.3d (кадры анимации/Animation).
У меня есть несколько вопросов к опытным моддерам:
- Чем открыть и как редактировать файлы .3d? Открывать их через Блокнот (Notepad) бесполезно, так как это бинарный (двоичный) формат. Существует ли рабочий скрипт/плагин для Blender или 3ds Max, который корректно их импортирует?
- Как собрать их обратно в рабочий пакет .ukx? Так как Lineage 2 использует сильно модифицированный движок Unreal Engine 2, стандартный редактор UnrealEd 2004 ломает пакеты, и клиент выдает критическую ошибку (критует) из-за несоответствия размеров (serial size mismatch).
- Какие утилиты актуальны? Я слышал про программу L2Tool от Gildor и утилиту oaukx, но не уверен, какая из них подходит именно для работы с эффектами и вертексной анимацией.













