//Проверка на пати, и радиус патимембера от того кто убил.(Выдача мемберу и килеру)
private void AddNobleBonus(L2PcInstance player) {
if (player == null) {
return;
}
if (player.isInParty()) {
for (L2PcInstance member : player.getParty().getPartyMembers()) {
if (member == null) {
continue;
}
if (!player.isInsideRadius(member, 1200, false, false)) {
continue;
}
setNobleAndReward(member);
}
return;
}
setNobleAndReward(player);
}
//Выдача нобла
private void setNobleAndReward(L2PcInstance player) {
if (player == null || player.isNoble()) {
return;
}
player.setNoble(true);
player.sendMessage("Поздравляем, вы получили статус дворянина!");
}