1) открываем анреал - выбираем статик - вставляем в базовое пространство подгоняем размеры и положение
2) с помощью браша формируем требуемой формы и текстуры внутреннее пространство -( Substract )
3) конвертируем статик меш в браш - выделяем браш - нажимаем Intersect
4)перетаскиваем браш в свободное место жмём - Add выделяем синий браш - конвертируем в статик меш - сохраняем статик - смотрим в игре или в визуализаторе на наличие деффектов - порваные пространства ( бывают такие если статик...