EnterEventGrp.dat

Eternal12

Выдающийся
Участник
Старожил I степени
Сообщения
185
Розыгрыши
0
Решения
2
Репутация
1
Реакции
39
Баллы
1 345
Есть инфа насчет этого файла? Кто с ним сталкивался? Методом тыка выяснил что он задает первую анимацию при спавне npc/mob.
При том что я трансформируюсь в монстра мне видна первая анимация которая задана в этом файле. А вот окну номер 2 либо другому игроку невидна.
Код:
29020    0    a,none\0    250.00000000    100.00000000    1    1    LineageEffect.e_u011_b    social01
Изменял параметр isrise от 0-2 не помогло
Может быть надо параметр Spawn_type установить на другое значение?
 
У тебя реализований код отвечающий за анимацию спавна?
У 80% в шаре - нету реализации или она "типа есть", но не работает.

Так же это код что отвечает и за анимацию спавна Пета/виверны/Суммона.

При реализации самих пакетов, будет автоматически сервер подгружать эти анимации при спанве НПЦ который их имеет
 
У тебя реализований код отвечающий за анимацию спавна?
У 80% в шаре - нету реализации или она "типа есть", но не работает.

Так же это код что отвечает и за анимацию спавна Пета/виверны/Суммона.

При реализации самих пакетов, будет автоматически сервер подгружать эти анимации при спанве НПЦ который их имеет
Да получается она как бы реализована, но только для объекта. Spawn_type значение 0 не работает, а если значение 1 следовательно работает. Я думаю если бы за место anim_name- social01 было бы PcSocialAnimName - 2 или 3. То может был бы показ для всех. Чисто мое предположение.
 
Назад
Сверху Снизу