Effect

CapitainHook

Единомышленник
Участник
Сообщения
180
Розыгрыши
0
Репутация
14
Реакции
82
Баллы
170
Хроники
  1. Interlude
Сборка
Lucera Interlude
Всем привет.

Может кто-нибудь помочь мне найти этот эффект?
Некоторое время назад я видел его на форуме, но, к сожалению, не сохранил. Теперь я не могу найти ничего, связанного с этими эффектами.

Буду очень благодарен, если кто-то подскажет, где его можно найти, или даст ссылку на тему/файл.
1782739460965.webp 1782739468706.webp
 
Скрины конечно мелкие и фиг на них что разберешь, но вроде это авешки от определенных хербов, с хроник выше

эти вроде бы
Код:
abnormal_default_effect_begin    id=69    effect_name=[LineageEffect.d_herb_power_ave]    is_screen_effect=0    attach_bone_name=[None]    attach_type=absolute    offset_position={0.0;0.0;0.0}    offset_rotation={0;0;0}    is_scaling_by_cylinder=0    effect_scale=1.0    posteffect_id=0    abnormal_default_effect_end
abnormal_default_effect_begin    id=70    effect_name=[LineageEffect.d_herb_magic_ave]    is_screen_effect=0    attach_bone_name=[None]    attach_type=absolute    offset_position={0.0;0.0;0.0}    offset_rotation={0;0;0}    is_scaling_by_cylinder=0    effect_scale=1.0    posteffect_id=0    abnormal_default_effect_end
 
Когда я посмотрел, это было отмечено как интерлюдия
 
Когда я посмотрел, это было отмечено как интерлюдия
ну может просто под IL с более новых хроник перенесли эффекты

но вид вроде как раз от этих авешек, по крайней мере у меня они именно так описаны в комментах к ним
Java:
    HERB_PA_UP(69), // красный огонь вокруг персонажа
    HERB_MA_UP(70), // синий огонь вокруг персонажа
 
Скрины конечно мелкие и фиг на них что разберешь, но вроде это авешки от определенных хербов, с хроник выше

эти вроде бы
Код:
abnormal_default_effect_begin    id=69    effect_name=[LineageEffect.d_herb_power_ave]    is_screen_effect=0    attach_bone_name=[None]    attach_type=absolute    offset_position={0.0;0.0;0.0}    offset_rotation={0;0;0}    is_scaling_by_cylinder=0    effect_scale=1.0    posteffect_id=0    abnormal_default_effect_end
abnormal_default_effect_begin    id=70    effect_name=[LineageEffect.d_herb_magic_ave]    is_screen_effect=0    attach_bone_name=[None]    attach_type=absolute    offset_position={0.0;0.0;0.0}    offset_rotation={0;0;0}    is_scaling_by_cylinder=0    effect_scale=1.0    posteffect_id=0    abnormal_default_effect_end
1782747650545.webp
да похоже что они
присутствуют в клиенте Инфинити Одиссей

Когда я посмотрел, это было отмечено как интерлюдия
собери сам
C-подобный:
class d_herb_magic_ave extends Emitter;

defaultproperties
{
     Begin Object name="MeshEmitter0" class=Engine.MeshEmitter
         StaticMesh=StaticMesh'LineageEffectsStaticmeshes.wooh02.debuff_twist_02'
         UseMeshBlendMode=False
         RenderTwoSided=True
         UseColorScale=True
         ColorScale(0)=(Color=(B=187,G=94,A=255))
         ColorScale(1)=(RelativeTime=0.710714,Color=(B=255,G=163,R=128,A=255))
         ColorScale(2)=(RelativeTime=1.000000,Color=(B=206,G=255,R=91,A=255))
         ColorScale(3)=(RelativeTime=1.000000,Color=(B=254,G=120,R=147,A=255))
         ColorMultiplierRange=(X=(Min=0.700000,Max=0.700000),Y=(Min=0.700000,Max=0.700000),Z=(Min=0.700000,Max=0.700000))
         Opacity=0.400000
         FadeOutStartTime=1.640000
         FadeOut=True
         FadeInEndTime=0.800000
         FadeIn=True
         MaxParticles=15
         Name="twist"
         SpinParticles=True
         SpinsPerSecondRange=(X=(Max=0.100000),Y=(Max=0.100000),Z=(Max=0.100000))
         StartSpinRange=(X=(Min=1.000000,Max=1.000000),Y=(Min=1.000000,Max=1.000000),Z=(Min=1.000000,Max=1.000000))
         UseSizeScale=True
         UseRegularSizeScale=False
         SizeScale(0)=(RelativeSize=0.250000)
         SizeScale(1)=(RelativeTime=1.000000,RelativeSize=1.250000)
         StartSizeRange=(X=(Min=0.700000,Max=0.700000),Y=(Min=0.700000,Max=0.700000),Z=(Min=0.700000,Max=0.700000))
         InitialParticlesPerSecond=5.000000
         AutomaticInitialSpawning=False
         DrawStyle=PTDS_AlphaBlend
         StartVelocityRange=(Z=(Min=1.000000,Max=1.000000))
         End Object
         Emitters[0]=MeshEmitter0
    Begin Object name="MeshEmitter1" class=Engine.MeshEmitter
         StaticMesh=StaticMesh'LineageEffectsStaticmeshes.etc.twist_m06'
         UseMeshBlendMode=False
         RenderTwoSided=True
         ColorScale(0)=(Color=(B=255,G=255,R=255,A=255))
         ColorScale(1)=(RelativeTime=1.000000,Color=(B=255,G=255,R=255,A=255))
         ColorMultiplierRange=(X=(Min=0.100000,Max=0.100000),Y=(Min=0.500000,Max=0.500000))
         Opacity=0.500000
         FadeOutStartTime=0.860000
         FadeOut=True
         FadeInEndTime=0.540000
         FadeIn=True
         Name="ttt"
         StartLocationRange=(X=(Min=-1.000000,Max=1.000000),Y=(Min=-1.000000,Max=1.000000),Z=(Min=-10.000000,Max=-5.000000))
         SpinParticles=True
         SpinCCWorCW=(X=1.000000,Y=1.000000,Z=1.000000)
         SpinsPerSecondRange=(X=(Min=0.020000,Max=0.200000))
         StartSpinRange=(X=(Max=1.000000))
         UseSizeScale=True
         UseRegularSizeScale=False
         SizeScale(0)=(RelativeSize=0.150000)
         SizeScale(1)=(RelativeTime=1.000000,RelativeSize=1.000000)
         StartSizeRange=(X=(Min=0.100000,Max=0.100000),Y=(Min=0.100000,Max=0.100000),Z=(Min=0.250000,Max=0.500000))
         InitialParticlesPerSecond=7.000000
         AutomaticInitialSpawning=False
         LifetimeRange=(Min=2.000000,Max=2.000000)
     End Object
     Emitters[1]=MeshEmitter1 
     AutoDestroy=False
     bNoDelete=False
     DrawScale=0.100000
}

C-подобный:
class d_herb_power_ave extends Emitter;

defaultproperties
{
     Begin Object name="MeshEmitter0" class=Engine.MeshEmitter
         StaticMesh=StaticMesh'LineageEffectsStaticmeshes.wooh02.debuff_twist_02'
         UseMeshBlendMode=False
         RenderTwoSided=True
         UseColorScale=True
         ColorScale(0)=(Color=(R=255,A=255))
         ColorScale(1)=(RelativeTime=0.725000,Color=(B=107,G=107,R=228,A=255))
         ColorScale(2)=(RelativeTime=1.000000,Color=(B=166,G=166,R=208,A=255))
         ColorMultiplierRange=(X=(Min=0.700000,Max=0.700000),Y=(Min=0.700000,Max=0.700000),Z=(Min=0.700000,Max=0.700000))
         Opacity=0.400000
         FadeOutStartTime=1.640000
         FadeOut=True
         FadeInEndTime=0.800000
         FadeIn=True
         MaxParticles=15
         Name="twist"
         SpinParticles=True
         SpinsPerSecondRange=(X=(Max=0.100000),Y=(Max=0.100000),Z=(Max=0.100000))
         StartSpinRange=(X=(Min=1.000000,Max=1.000000),Y=(Min=1.000000,Max=1.000000),Z=(Min=1.000000,Max=1.000000))
         UseSizeScale=True
         UseRegularSizeScale=False
         SizeScale(0)=(RelativeSize=0.250000)
         SizeScale(1)=(RelativeTime=1.000000,RelativeSize=1.250000)
         StartSizeRange=(X=(Min=0.700000,Max=0.700000),Y=(Min=0.700000,Max=0.700000),Z=(Min=0.700000,Max=0.700000))
         InitialParticlesPerSecond=5.000000
         AutomaticInitialSpawning=False
         DrawStyle=PTDS_AlphaBlend
         StartVelocityRange=(Z=(Min=1.000000,Max=1.000000))
     End Object
Emitters[0]=MeshEmitter0
Begin Object name="MeshEmitter1" class=Engine.MeshEmitter
         StaticMesh=StaticMesh'LineageEffectsStaticmeshes.etc.twist_m06'
         UseMeshBlendMode=False
         RenderTwoSided=True
         ColorScale(0)=(Color=(B=255,G=255,R=255,A=255))
         ColorScale(1)=(RelativeTime=1.000000,Color=(B=255,G=255,R=255,A=255))
         ColorMultiplierRange=(Y=(Min=0.500000,Max=0.500000),Z=(Min=0.100000,Max=0.100000))
         Opacity=0.500000
         FadeOutStartTime=0.860000
         FadeOut=True
         FadeInEndTime=0.540000
         FadeIn=True
         Name="ttt"
         StartLocationRange=(X=(Min=-1.000000,Max=1.000000),Y=(Min=-1.000000,Max=1.000000),Z=(Min=-10.000000,Max=-5.000000))
         SpinParticles=True
         SpinCCWorCW=(X=1.000000,Y=1.000000,Z=1.000000)
         SpinsPerSecondRange=(X=(Min=0.020000,Max=0.200000))
         StartSpinRange=(X=(Max=1.000000))
         UseSizeScale=True
         UseRegularSizeScale=False
         SizeScale(0)=(RelativeSize=0.150000)
         SizeScale(1)=(RelativeTime=1.000000,RelativeSize=1.000000)
         StartSizeRange=(X=(Min=0.100000,Max=0.100000),Y=(Min=0.100000,Max=0.100000),Z=(Min=0.250000,Max=0.500000))
         InitialParticlesPerSecond=7.000000
         AutomaticInitialSpawning=False
         LifetimeRange=(Min=2.000000,Max=2.000000)
     End Object
Emitters[1]=MeshEmitter1
     AutoDestroy=False
     bNoDelete=False
     DrawScale=0.100000
}
 
Последнее редактирование модератором:
Назад
Сверху Снизу