- Хроники
- Interlude
- Исходники
- Присутствуют
- Сборка
- jts
Приветствую! (Пандас, фузи-вузи, лейзи-крейзи, изи-сквизи, NullPointerException)
Кто шарит во всем тяжком реверс инжиниринге, подскажите плз:
Нельзя ли снять мув блок на стороне клиента при диалоге с Npc?
Чтобы не городить огород из dialogMoveLock на сервере?
Похожие симптомы мувлока есть на Interlude когда бежишь и стреляешь одиночным салютом - стап_мув (именно одиночным). И когда бежишь и ставишь елку.
в H5 было пофикшено, но с добавлением новых багов. На птсе кстати баг в обратную сторону - на сервере стоит мув лок после заюза скила - а на клиенте его нет) В резульате рассинхронизация.
Попутный вопрос про лимитер сетевого трафика на стороне клиента? Интерлюд клиент спамит добротно. На сервере то добавил, а вот на клиенте бы тоже?
Кто шарит во всем тяжком реверс инжиниринге, подскажите плз:
Нельзя ли снять мув блок на стороне клиента при диалоге с Npc?
Чтобы не городить огород из dialogMoveLock на сервере?
Похожие симптомы мувлока есть на Interlude когда бежишь и стреляешь одиночным салютом - стап_мув (именно одиночным). И когда бежишь и ставишь елку.
в H5 было пофикшено, но с добавлением новых багов. На птсе кстати баг в обратную сторону - на сервере стоит мув лок после заюза скила - а на клиенте его нет) В резульате рассинхронизация.
(на H5 зачем то им захотелось отрезать поворот головы, добаввить рандомный хеадинг при телепортации, поломать анимацию corpse drain, понижалка не крутится так красиво, ну и так далее) устали наверное..
Попутный вопрос про лимитер сетевого трафика на стороне клиента? Интерлюд клиент спамит добротно. На сервере то добавил, а вот на клиенте бы тоже?

