Client side reverse - dialogMoveLock

  • Автор темы Автор темы Hitcher
  • Дата начала Дата начала

Hitcher

Знаменитый
Местный
Старожил I степени
Сообщения
220
Розыгрыши
0
Репутация
13
Реакции
26
Баллы
1 295
Хроники
  1. Interlude
Исходники
Присутствуют
Сборка
jts
Приветствую! (Пандас, фузи-вузи, лейзи-крейзи, изи-сквизи, NullPointerException)

Кто шарит во всем тяжком реверс инжиниринге, подскажите плз:
Нельзя ли снять мув блок на стороне клиента при диалоге с Npc?
Чтобы не городить огород из dialogMoveLock на сервере?

Похожие симптомы мувлока есть на Interlude когда бежишь и стреляешь одиночным салютом - стап_мув (именно одиночным). И когда бежишь и ставишь елку.
в H5 было пофикшено, но с добавлением новых багов. На птсе кстати баг в обратную сторону - на сервере стоит мув лок после заюза скила - а на клиенте его нет) В резульате рассинхронизация.
(на H5 зачем то им захотелось отрезать поворот головы, добаввить рандомный хеадинг при телепортации, поломать анимацию corpse drain, понижалка не крутится так красиво, ну и так далее) устали наверное..

Попутный вопрос про лимитер сетевого трафика на стороне клиента? Интерлюд клиент спамит добротно. На сервере то добавил, а вот на клиенте бы тоже?
 
Приветствую! (Пандас, фузи-вузи, лейзи-крейзи, изи-сквизи, NullPointerException)

Кто шарит во всем тяжком реверс инжиниринге, подскажите плз:
Нельзя ли снять мув блок на стороне клиента при диалоге с Npc?
Чтобы не городить огород из dialogMoveLock на сервере?

Похожие симптомы мувлока есть на Interlude когда бежишь и стреляешь одиночным салютом - стап_мув (именно одиночным). И когда бежишь и ставишь елку.
в H5 было пофикшено, но с добавлением новых багов. На птсе кстати баг в обратную сторону - на сервере стоит мув лок после заюза скила - а на клиенте его нет) В резульате рассинхронизация.
(на H5 зачем то им захотелось отрезать поворот головы, добаввить рандомный хеадинг при телепортации, поломать анимацию corpse drain, понижалка не крутится так красиво, ну и так далее) устали наверное..

Попутный вопрос про лимитер сетевого трафика на стороне клиента? Интерлюд клиент спамит добротно. На сервере то добавил, а вот на клиенте бы тоже?
насколько я видел все функции move появляются в декомпиле и их можно хукнуть. Сетевая часть тоже есть тоже можно добавить правило на трафик
Сообщение объединено:
Я хукал функцию которая отправляет на сервер координаты персонажа. Логировал чего он делает, это где то в тех местах
 
Назад
Сверху Снизу