эффект появления NPC

  • Автор темы Автор темы Medson
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Medson

Последний из атеистов
Участник
Старожил I степени
Сообщения
41
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
4
Баллы
895
Как добавить подобную анимацию к NPC в Interlude?

Я изучил всё, что мог, как на стороне клиента, так и на стороне сервера, и понятия не имею, как это работает.

Есть какие-нибудь идеи?
 

Вложения

Решение
Как добавить подобную анимацию к NPC в Interlude?

Я изучил всё, что мог, как на стороне клиента, так и на стороне сервера, и понятия не имею, как это работает.

Есть какие-нибудь идеи?
это делается через клиент часть entereventgrp.dat

дальше думаю сам разберешся, сложного ничего нет.
Как добавить подобную анимацию к NPC в Interlude?

Я изучил всё, что мог, как на стороне клиента, так и на стороне сервера, и понятия не имею, как это работает.

Есть какие-нибудь идеи?
Это просто Abnormal эффект, возможно с изменением Z координаты(со стороны сервера, но не факт), а возможно с использованием внутренних функций движка( ничего особенного в этом нету) .
 
Это просто Abnormal эффект, возможно с изменением Z координаты(со стороны сервера, но не факт), а возможно с использованием внутренних функций движка( ничего особенного в этом нету) .

На стороне сервера я знаю, что дело в этой опции:

setShowSummonAnimation(true);

но когда я создаю пользовательского NPC с этим параметром, анимация не появляется... может быть, сундук Халиши как-то жестко запрограммирован?
 
На стороне сервера я знаю, что дело в этой опции:

setShowSummonAnimation(true);

но когда я создаю пользовательского NPC с этим параметром, анимация не появляется... может быть, сундук Халиши как-то жестко запрограммирован?
По названию функции данная анимация должна работать с самоными и только , соответственно где-то есть проверка( либо на стороне сервера, либо на стороне клиента) если на стороне клиента( то возможно "пользовательского" NPC следует куда-то записать, в соответствующий .dat файл , если только их список или класс, не жестко "защиты"/прописаны в памяти клиента .
 
Как добавить подобную анимацию к NPC в Interlude?

Я изучил всё, что мог, как на стороне клиента, так и на стороне сервера, и понятия не имею, как это работает.

Есть какие-нибудь идеи?
это делается через клиент часть entereventgrp.dat

дальше думаю сам разберешся, сложного ничего нет.
 
Решение
возможно он class'LineageEffect.wh_recharge_ta'


ха глянул в ентер евент а там
18256 0 a,SkillSound4.summon_shot\0 250.00000000 100.00000000 2 1 LineageEffect.m_u022_b Wait

но оба эффекта одинаковые
 
это делается через клиент часть entereventgrp.dat

дальше думаю сам разберешся, сложного ничего нет.
Но я глупый... Я проверил (но с неправильным ID Халиши), и мне показалось, что это не то... а теперь проверил ещё раз, и всё работает... Спасибо за помощь.
 
Но я глупый... Я проверил (но с неправильным ID Халиши), и мне показалось, что это не то... а теперь проверил ещё раз, и всё работает... Спасибо за помощь.
надо указать на мое сообщение что я решил твою проблему по правилам форума хахаха))
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу