пересохранение карты unr их новых версий в старую

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала
Ну или сидеть допиливать самому, сверяя с реверсом. Правда нужно долго посидеть позаморачиваться, но результат хоть с последним клиентом работай. Только стоит ли оно того убитого времени))) Не как геобилдер не допилю, есть небольшие расхождения при билде в унреале.
не ну смотря для чего) я то так делаю чисто ради интереса как новое хобби)
а так это ж вполне интересное занятие
кстати хорошая идея сделать всё в одной программе, тоже когда пытался исправить редактор думал об этом, но осталось всё на уровне заготовок)
 
не ну смотря для чего) я то так делаю чисто ради интереса как новое хобби)
а так это ж вполне интересное занятие
кстати хорошая идея сделать всё в одной программе, тоже когда пытался исправить редактор думал об этом, но осталось всё на уровне заготовок)
Вот и я подумал, но небольшие расхождения в геоданных есть, что то где то упустил, хотя очень прям близко. Я тоже для себя, на этом не зарабатываю.))) А так если делать на сурсе 2003, то там переписывать очень много, что б довести работу света, слоев, день/ночь и звуки и т.д до оригинала.
 
Вот и я подумал, но небольшие расхождения в геоданных есть, что то где то упустил, хотя очень прям близко. Я тоже для себя, на этом не зарабатываю.))) А так если делать на сурсе 2003, то там переписывать очень много, что б довести работу света, слоев, день/ночь и звуки и т.д до оригинала.
я пробовал исправить тот что билдился с оригинальной длл - интерлюде, но так и не доделал
его проще исправить чем тот что анреал турнамент, хотя турнамент намного лучше работает в плане импорт\экспортов\сохранение и тд
но мне дали редактор с билдом света(сделан из сурса интерлюда) поэтому свою переделку я забросил )
собственно от редактора требуется только корректный билд, а остальное можно сделать в турнаменте, это если про карты говорить.
а так да нужен редактор который может исправлять не только анимации но и скрипты и всё остальное )
 
я пробовал исправить тот что билдился с оригинальной длл - интерлюде, но так и не доделал
его проще исправить чем тот что анреал турнамент, хотя турнамент намного лучше работает в плане импорт\экспортов\сохранение и тд
но мне дали редактор с билдом света(сделан из сурса интерлюда) поэтому свою переделку я забросил )
собственно от редактора требуется только корректный билд, а остальное можно сделать в турнаменте, это если про карты говорить.
а так да нужен редактор который может исправлять не только анимации но и скрипты и всё остальное )
Это понятно, но удобней же когда всё в одном. Делать нечего было начал мучать на сурсе UT2003, всё же проще внедрять своё когда полный сурс, а не перехватывать и т.д. Но работы там видимо не видимо. Тоже пока забросил из-за билдера, хотя планов было ещё многое реализовать. Пока восстановил работу с слоями и реализовал работу света(включая день/ночь), переписал полностью с звуком, теперь работает по оригиналу. Кучу мути по работе тирейном/bsp и т.д, заколупаюсь описывать, сделал работу неба в унреале по времени, меняется как в игре. Добавил игровой режим, правда своеобразно но пытался придерживаться оригинала так как в планах было добавить билдер гео и сделать что то типа дев мода. Разумеется перевел на 9 директ и т.д. Это если в краце, а если не в краце то там ппц, если добавью гео билдер до конца то в планах допилить работу с симуляцией плащей, с usm, флеш возможно чуть расширю, ещё не знаю, от времени зависит. Ну и нужно мелкие глюки незначительные поправить руки не доходят, будет время буду мучать))) Тут скорей спортивный интерес.
 
Это понятно, но удобней же когда всё в одном. Делать нечего было начал мучать на сурсе UT2003, всё же проще внедрять своё когда полный сурс, а не перехватывать и т.д. Но работы там видимо не видимо. Тоже пока забросил из-за билдера, хотя планов было ещё многое реализовать. Пока восстановил работу с слоями и реализовал работу света(включая день/ночь), переписал полностью с звуком, теперь работает по оригиналу. Кучу мути по работе тирейном/bsp и т.д, заколупаюсь описывать, сделал работу неба в унреале по времени, меняется как в игре. Добавил игровой режим, правда своеобразно но пытался придерживаться оригинала так как в планах было добавить билдер гео и сделать что то типа дев мода. Разумеется перевел на 9 директ и т.д. Это если в краце, а если не в краце то там ппц, если добавью гео билдер до конца то в планах допилить работу с симуляцией плащей, с usm, флеш возможно чуть расширю, ещё не знаю, от времени зависит. Ну и нужно мелкие глюки незначительные поправить руки не доходят, будет время буду мучать))) Тут скорей спортивный интерес.
Тебе явно не..рен делать)
 
Это понятно, но удобней же когда всё в одном. Делать нечего было начал мучать на сурсе UT2003, всё же проще внедрять своё когда полный сурс, а не перехватывать и т.д. Но работы там видимо не видимо. Тоже пока забросил из-за билдера, хотя планов было ещё многое реализовать. Пока восстановил работу с слоями и реализовал работу света(включая день/ночь), переписал полностью с звуком, теперь работает по оригиналу. Кучу мути по работе тирейном/bsp и т.д, заколупаюсь описывать, сделал работу неба в унреале по времени, меняется как в игре. Добавил игровой режим, правда своеобразно но пытался придерживаться оригинала так как в планах было добавить билдер гео и сделать что то типа дев мода. Разумеется перевел на 9 директ и т.д. Это если в краце, а если не в краце то там ппц, если добавью гео билдер до конца то в планах допилить работу с симуляцией плащей, с usm, флеш возможно чуть расширю, ещё не знаю, от времени зависит. Ну и нужно мелкие глюки незначительные поправить руки не доходят, будет время буду мучать))) Тут скорей спортивный интерес.
да, эт сильно)
у меня не хватило усидчивости всё исправлять)
 
восстановил работу с слоями и реализовал работу света(включая день/ночь), переписал полностью с звуком, теперь работает по оригиналу. Кучу мути по работе тирейном/bsp и т.д, заколупаюсь описывать
Ого. Крутая работа! Я недавно ковырял ц1 клиент л2, восстановил core.dll и window.dll. Теперь могу компилировать эти dll в vs22 современным тулсетом. Игра запускается и работает с обновленными дллками. Дальше планирую windrv.dll (сделать нормальный оконный режим) и другие мелкие модули. Возможно когда-нибудь дойду до engine.dll. Но там, конечно, огромный объем работы - кастомный динамик лайт, бесшовная загрузка карт, л2геймдата, л2консоль и тд
всё же проще внедрять своё когда полный сурс, а не перехватывать и т.д. Но работы там видимо не видимо
Согласен. Я сделал unrealEd под шайнмейкер. 100500 классов нужно подправить, добавить/изменить методы и тд. Я в течение примерно месяца потихоньку делал и всё равно редактор не до конца готов, много багов. Но нужный для себя функционал я сделал
 
Назад
Сверху Снизу