не понятные колизии l2jmobius

  • Автор темы Автор темы Grekk
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Grekk

Величайший
Местный
Сообщения
369
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
111
Реакции
518
Баллы
1 573
Хроники
  1. Chaotic Throne: High Five
Сборка
мобиус
Подскажите что может быть, уже все перерыл и гео двиг и делал сброс кеша данных Pathfinding, и делал принудительный телепорт трупа монстра, много что перепробывал, но все равно когда фармишь большое количество мобов, потом начинаешь уператся в какие то невидимые стенки. Геодату разную пробывал. Но если делаешь релог клиента, то все ок становиться на время эти невидимые преграды исчезают. Сделал команду обновление мира и нпц во время когда опять появились коллизии использовал команду прошел полная чистка мира, и все равно от куда то это коллизии остались. Может кто сталкивался или хотяб подскажет что это может быть, уже просто не знаю что еще проверять.

Видео невидимых стенок во время фарма:
 
не легче выключить колизию мобов)
 
В лостах вообще просто по дефолту отсылают полное удаление, и там таких проблем нет.

Java:
    @Override
    protected final void writeImpl()
    {
        Player activeChar = getClient().getActiveChar();
        if(activeChar != null && activeChar.getObjectId() == _objectId)
        {
            _log.error("You cant send DeleteObject about his character to active user!");
            return;
        }
        writeC(0x08);
        writeD(_objectId);
        writeD(0x01)
    }
 
уже пол часа гоняю варку ради прикола, но с колизиями явно проблем нету, ну тут ещё гео включено оно чуток коряво около стен работает
Посмотреть вложение Lineage II 2026-06-09 19-54-49.mp4

проверь тогда принимает ли пакет обнуления колизии твоя систем, на каком то нпц сделай скипт который будет раз минутуменять его состояние колизии и проверь
 
Or you can patch the system to remove collision from creatures.
 
Or you can patch the system to remove collision from creatures.
Ну да, наxyй править баг в серверсайде, лучше клиент кастрировать)
Сообщение объединено:
Не, там только DeleteObject поправить достаточно.
Значение 1 удаляет объект из кэша клиента, и баг с коализиями пропадает.
 
Последнее редактирование:
Сообщение объединено:
да так уже сделал, теперь нету колизей. Спасибо тебе.
Тему можно закрыть проблема решена.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше…