как оставить эффект аугментации при входе?

FreshBread

Единомышленник
Участник
Сообщения
99
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
10
Реакции
26
Баллы
178
Хроники
  1. Interlude
Исходники
Присутствуют
Сборка
pw
Всем добрейшего!
Прошу помочь, подсказать где копать, что бы при входе в игру оставался (в строке баффа) активный/шансовый аугмент?
 
Решение
Всем добрейшего!
Прошу помочь, подсказать где копать, что бы при входе в игру оставался (в строке баффа) активный/шансовый аугмент?
если есть исходы, то найди в L2PcInstance метод storeEffect и там закоментируй это:
Код:
if (effect.getSkill().isAugment() && _activeAug != skillId) {
    continue;
}
Всем добрейшего!
Прошу помочь, подсказать где копать, что бы при входе в игру оставался (в строке баффа) активный/шансовый аугмент?
Так на форуме ПВ узнать, нет?
или конфиг с агументами поискать (в большенстве ИЛ сборок был отдельный конфиг, на - типа как с танцами/песнями, на оставлять или удалять при релоге).
 
Так на форуме ПВ узнать, нет?
или конфиг с агументами поискать (в большенстве ИЛ сборок был отдельный конфиг, на - типа как с танцами/песнями, на оставлять или удалять при релоге).
Бред по-моему, конфига такого в жизни не видел, да и зачем он, с каких пор баф от аугумента спадает при рестарте? Это самый обычный баф, просто вся проблема в том что это пв, тут и ответ таится.
 
Может мне єто в кошмаре приснилось, но кажется, там список лс скилов хардкором по ид в ядре перечислен (ну, если сорки есть, как указано в теме, то по первому ид можно проверить, поиском прогнать по ядру, 3080 или какой там, не уверен), ну и какой-то там бул должен бьіть типа IsAugmentSkill, для которого єто хардкорное перечесление и создано. Ну и собственно далее найти где єтот бул дергается, с большой вероятностью он приведет к наложению бафов на вошедшего в мир (да, логичнее бьіло бьі, если уже так хотите, не сохранять єтот баф при вьіходе, но камон, мьі же о пв).
 
Бред по-моему, конфига такого в жизни не видел, да и зачем он, с каких пор баф от аугумента спадает при рестарте? Это самый обычный баф, просто вся проблема в том что это пв, тут и ответ таится.
На люцере действительно есть такой конфиг
 
Всем добрейшего!
Прошу помочь, подсказать где копать, что бы при входе в игру оставался (в строке баффа) активный/шансовый аугмент?
если есть исходы, то найди в L2PcInstance метод storeEffect и там закоментируй это:
Код:
if (effect.getSkill().isAugment() && _activeAug != skillId) {
    continue;
}
 
Решение
Запрещается написания сообщения с использованием транслита
если есть исходы, то найди в L2PcInstance метод storeEffect и там закоментируй это:
Код:
if (effect.getSkill().isAugment() && _activeAug != skillId) {
    continue;
}

Thank you very spasibo, так действительно работает.
 
Назад
Сверху