декомпилировать файл interface.u из исходных клиентских версий

fa1th.DEV

Единомышленник
Участник
Сообщения
65
Розыгрыши
0
Репутация
20
Реакции
23
Баллы
163
Существует ли в настоящее время программа, способная декомпилировать файлы interface.u из оригинальных клиентов игры?
 
Да, декомпилировать не проблема, обратно собрать ппц
 
Да, декомпилировать не проблема, обратно собрать ппц
Я попробовал Unreal Explorer, но при компиляции у меня возникло слишком много проблем с «enums» и «cases», которые остались нерешенными, поэтому я купил исходный код, а также получил несколько других бесплатно, и сейчас я изучаю, как при декомпиляции сгенерировать «абсолютно» чистый код, пригодный для игры, но это занимает слишком много времени — думаю, я уже больше 15 дней над этим работаю, так как моя цель — создать код, на 100 % чистый, без скрытых ошибок при игре, ведь если ты новичок, это может привести к сбою сервера
 
через WOTgrealExporter сможеш выташить все класы в .uc, а вот обраино собрать нет, для последных хроник (максимум до крусеида, что в шаре есть) сложно
 
через WOTgrealExporter сможеш выташить все класы в .uc, а вот обраино собрать нет, для последных хроник (максимум до крусеида, что в шаре есть) сложно
Я это сделал, но компиляция не проходит, потому что генерируемые классы неполные. Кроме того, UCC.exe требует зависимостей от используемого клиента; таким образом, декомпилированный код можно скомпилировать, но необходимо исправить все неполные классы, генерируемые WOT или Unreal Explorer.
Сообщение объединено:
Мне пришло в голову, что UCC.exe отвечает за компиляцию с использованием своих зависимостей (core.dll и т. д.), поэтому, если поступить наоборот с помощью Reverse Engine — использовать одни и те же зависимости как для компиляции, так и для декомпиляции, — то всё приобретает совершенно иной смысл
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу