агатионы

  • Автор темы Автор темы uter81
  • Дата начала Дата начала

uter81

Друг форума
Участник
Старожил I степени
Сообщения
469
Розыгрыши
0
Репутация
2
Реакции
19
Баллы
960
Хроники
  1. Master Class
Исходники
Присутствуют
Сборка
L2J_Mobius_12.3_Superion
всем привет, подскажите как поправить, при одевании агатиона в ячейку нпс агатион не отображается за спиной. если одевать другой агатион, нпс летает за спиной.
куда копать где смотреть?

сам нпс прописан

Код:
<npc id="8685" level="99" type="Folk" name="Agathion Meliodas">
        <race>CONSTRUCT</race>
        <sex>FEMALE</sex>
        <stats str="88" int="79" dex="55" wit="78" con="82" men="78">
            <vitals hp="8446" hpRegen="8.5" mp="2355" mpRegen="3" />
            <attack physical="1949.95411856464" magical="1331.56588332443" random="5" critical="4" accuracy="5" attackSpeed="253" type="FIST" range="40" distance="80" width="120" />
            <defence physical="405.66735" magical="296.84976" />
            <speed>
                <walk ground="50" />
                <run ground="180" />
            </speed>
            <hitTime>600</hitTime>
            <attribute>
                <defence fire="20" water="20" wind="20" earth="20" holy="20" dark="20" />
            </attribute>
            <abnormalResist physical="10" magical="10" />
        </stats>
        <status attackable="true" />
        <collision>
            <radius normal="3.5" />
            <height normal="4" />
        </collision>
        <skillList>
            <skill id="4416" level="2" /> <!-- Magical Creatures -->
            <skill id="4408" level="1" /> <!-- HP Increase (1x) -->
            <skill id="4409" level="1" /> <!-- MP Increase (1x) -->
            <skill id="4410" level="11" /> <!-- Average Damage Dealer -->
            <skill id="4411" level="11" /> <!-- Average M. Atk. -->
            <skill id="4412" level="11" /> <!-- Average P. Def. -->
            <skill id="4413" level="11" /> <!-- Average M. Def. -->
            <skill id="4414" level="2" /> <!-- Standard Type -->
            <skill id="4415" level="1" /> <!-- Bare Hands -->
        </skillList>
    </npc>

скилл прописал

Код:
<skill id="28238" toLevel="1" name="Summon Agathion Meliodas">
        <!-- Summons Meliodas agathion. -->
        <icon>icon.etc_summon_aga_agit_i00</icon>
        <operateType>A1</operateType>
        <targetType>SELF</targetType>
        <affectScope>SINGLE</affectScope>
        <coolTime>500</coolTime>
        <hitTime>3000</hitTime>
        <isMagic>2</isMagic>
        <magicLevel>85</magicLevel>
        <effects>
            <effect name="SummonAgathion">
                <npcId>8685</npcId> <!-- gathion Meliodas -->
            </effect>
        </effects>
    </skill>

предмет прописан

Код:
<item id="29294" name="Agathion Meliodas Charm" additionalName="Lv. 3" type="Armor">
        <!-- Contains the power of Agathion Meliodas. Equipping the charm in the main slot summons the agathion and enables both primary and secondary skills. Equipping in an additional slot enables only secondary skills. Can be enchanted up to +7 with Seven Deadly Sins Agathion's Book of Growth. -->
        <set name="icon" val="BranchIcon.icon.g_bm_meliodas_agathion_charm_lv1_jp" />
        <set name="default_action" val="EQUIP" />
        <set name="bodypart" val="agathion" />
        <set name="immediate_effect" val="true" />
        <set name="material" val="SILVER" />
        <set name="weight" val="5" />
        <set name="is_sellable" val="true" />
        <set name="enchant_enabled" val="true" />
        <skills>
            <skill id="35087" level="1" /> <!-- Agathion's Cute Trick -->
            <skill id="28238" level="1" /> <!-- Agathion's Meliodas-->
            <skill id="28247" level="1" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="2" type="ON_ENCHANT" type_value="1" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="2" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="4" type="ON_ENCHANT" type_value="3" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="5" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="6" type="ON_ENCHANT" type_value="5" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="7" type="ON_ENCHANT" type_value="6" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="8" type="ON_ENCHANT" type_value="7" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
        </skills>
    </item>
 
Последнее редактирование:
В AgathionData.xml этот агатион прописан? есть ли он в датнике agathiondata.dat, если да то тогда скорее всего с патчем не то ...
 
Мне вот кстати что непонятно у мобиуса
XML:
            <skill id="28247" level="2" type="ON_ENCHANT" type_value="1" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="2" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="4" type="ON_ENCHANT" type_value="3" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="5" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="6" type="ON_ENCHANT" type_value="5" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="7" type="ON_ENCHANT" type_value="6" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="8" type="ON_ENCHANT" type_value="7" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
почему у него подобное во многих предметах так извращенно сделано?
это же все реально работает через энчант опции, а не прямым прописыванием скиллов в предмет с доп. условием на определенную заточку.

да, этот вариант у него конечно рабочий, но как бы все же неправильный...
 
Мне вот кстати что непонятно у мобиуса
XML:
            <skill id="28247" level="2" type="ON_ENCHANT" type_value="1" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="2" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="4" type="ON_ENCHANT" type_value="3" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="5" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="6" type="ON_ENCHANT" type_value="5" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="7" type="ON_ENCHANT" type_value="6" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="8" type="ON_ENCHANT" type_value="7" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
почему у него подобное во многих предметах так извращенно сделано?
это же все реально работает через энчант опции, а не прямым прописыванием скиллов в предмет с доп. условием на определенную заточку.

да, этот вариант у него конечно рабочий, но как бы все же неправильный...
П.с. Это не Мобиуса Идея для такой реализации.

Потому что: Ты, у себя переписал эту реализацию на "работающий формат",
А что такое Мобиус в целом? :
- Чел который апает смещение (не все) для входа в мир нового прота,
- Парсит клиент инфу (не всегда, годами тупо инфа со тарых хроник, в основном парс новых или измененных значений).
На этом Мобиус закончился, чел C6 хроны даунгрейдит до С1, ну в прочем можно найти инфу чем он занят и что он делает (писюнами меряется с кем то по даунгрейде и реализации старых как мамонт хроник), все.

Ну и имеет челов что форкают ему за 50+ евро, челов которых понанимали его клиенты за 100+ евро, делать фиксы на его сурсах, и это уже годами на потоке.

Мобиус - это Скам и не более (он не хочет).
 
Мне вот кстати что непонятно у мобиуса
XML:
            <skill id="28247" level="2" type="ON_ENCHANT" type_value="1" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="3" type="ON_ENCHANT" type_value="2" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="4" type="ON_ENCHANT" type_value="3" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="5" type="ON_ENCHANT" type_value="4" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="6" type="ON_ENCHANT" type_value="5" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="7" type="ON_ENCHANT" type_value="6" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
            <skill id="28247" level="8" type="ON_ENCHANT" type_value="7" /> <!-- Seven Deadly Sins - Meliodas -->
почему у него подобное во многих предметах так извращенно сделано?
это же все реально работает через энчант опции, а не прямым прописыванием скиллов в предмет с доп. условием на определенную заточку.

да, этот вариант у него конечно рабочий, но как бы все же неправильный...
Поверь мне он сам не знает. :loltt0:
 
Кстати я у себя поддержку такого тоже конечно делал, как расширение стандартного параметра item_skill_enchanted_four из итемдаты, т.е. сделал возможность задавать выдачу скиллов для конкретных диапазонов заточки, а не только для заточки +4 и выше. Но делал я это по сути по принципу "шоб було", а реально это используется только для обычных бонусов при заточке на +4 и выше, как и в офф сервере.
Ну а все остальные скиллы, дающиеся при заточке, выдаются как и надо по оффу через энчант опции.

З.Ы. Как же я в свое время заманался с этими опциями при переходе на хомку, т.к. в офф скриптах то нет регионального контента и для тех же брелков агатиона, которых в корее не было, нужные ид опций приходилось наугад выставлять, прикидывая какие именно должны быть по логике. просто для агатионов если что описаний опций в клиенте нет - пустые они там. видимо как раз чтобы не показвать этот блок в тултайпах брелков, что как раз и вводит в заблуждение о том что опции там не используются. но в целом как раз все свободные ид опций в итоге и получилось использовать под регионалку впритык - ни одной лишней не осталось :)
 
Последнее редактирование:
Кстати я у себя поддержку такого тоже конечно делал, как расширение стандартного параметра item_skill_enchanted_four из итемдаты, т.е. сделал возможность задавать выдачу скиллов для конкретных диапазонов заточки, а не только для заточки +4 и выше. Но делал я это по сути по принципу "шоб було", а реально это используется только для обычных бонусов при заточке на +4 и выше, как и в офф сервере.
Ну а все остальные скиллы, дающиеся при заточке, выдаются как и надо по оффу через энчант опции.

З.Ы. Как же я в свое время заманался с этими опциями при переходе на хомку, т.к. в офф скриптах то нет регионального контента и для тех же брелков агатиона, которых в корее не было, нужные ид опций приходилось наугад выставлять, прикидывая какие именно должны быть по логике. просто для агатионов если что описаний опций в клиенте нет - пустые они там. видимо как раз чтобы не показвать этот блок в тултайпах брелков, что как раз и вводит в заблуждение о том что опции там не используются. но в целом как раз все свободные ид опций в итоге и получилось использовать под регионалку впритык - ни одной лишней не осталось :)
А в итоге энчант оптион удалили и теперь отдельный скрипт где напрямую итем - заточка - скиллы
Да и сами оптионы остались только для коллекций и лсов
 
Ну это насколько я в курсе не так уж давно это на оффе сделали, а та пopногpaфия с скиллами для конкретных заточек у мобиуса уже очень давно применяется.
 
Назад
Сверху Снизу