Продам AIchatbot Selling AIchatbot

  • Автор темы Автор темы Grekk
  • Дата начала Дата начала

Grekk

Величайший
Местный
Авторитет форума
Уважаемый собеседник
Легенда Истоков
Старожил I степени
Сообщения
366
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
111
Реакции
515
Баллы
1 573
Продам систему AI ботов адаптированы под l2jmobius
отвечают на любые вопросы по api к нейросети
есть тонкие настройки, через сколько ответят следующие боты, сколько ботов напишет свой ответ и.т.д
кому интересно насчет приобретения в лс, так же если есть какие то вопросы тоже в лс
видео работы для ознакомления:
цена: 200$

Selling an AI bot system adapted for l2jmobius.

They answer any questions about the neural network API.

There are fine-grained settings, such as how long it takes for the next bot to respond, how many bots will respond, etc.

If anyone is interested in purchasing, please message me directly. Also, if you have any questions, please message me directly.

Video of the work for review:

Price: $200
 
Продам систему AI ботов адаптированы под l2jmobius
отвечают на любые вопросы по api к нейросети
есть тонкие настройки, через сколько ответят следующие боты, сколько ботов напишет свой ответ и.т.д
кому интересно насчет приобретения в лс, так же если есть какие то вопросы тоже в лс
видео работы для ознакомления:
цена: 200$

Selling an AI bot system adapted for l2jmobius.

They answer any questions about the neural network API.

There are fine-grained settings, such as how long it takes for the next bot to respond, how many bots will respond, etc.

If anyone is interested in purchasing, please message me directly. Also, if you have any questions, please message me directly.

Video of the work for review:

Price: $200
можно на депозитфаелс перезалить пожалуйста?
 
Ну они прям отвечают как дефолт ответы нейросетки. Надо было какой то датасет в систем промпт вшить хотя бы. Чтобы ответы были в стилистике ла2 игроков ))
 
Ну они прям отвечают как дефолт ответы нейросетки. Надо было какой то датасет в систем промпт вшить хотя бы. Чтобы ответы были в стилистике ла2 игроков ))
поставить токсичный режим от ИИ ?)
 
Я чет не знаю? там вроде бесплатный APIшник цепляется хоть к чему не сложно. И если чутка промт в коде сделать более менее то и будут отвечать как тебе надо и что ты хочешь.

Ну они прям отвечают как дефолт ответы нейросетки. Надо было какой то датасет в систем промпт вшить хотя бы. Чтобы ответы были в стилистике ла2 игроков ))

Код:
    private static String buildBotProfile(NeuroBot bot, String message) {
        Player player = bot.getPlayer();
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        // Основная информация
        sb.append("Я — ").append(player.getName()).append(", игрок в Lineage 2. ")
                .append("Мой класс: ").append(player.getTemplate().getClassName()).append(", ")
                .append("уровень: ").append(player.getStatus().getLevel()).append(". ");

        // Клан
        Clan clan = player.getClan();
        if (clan != null) {
            sb.append("Я состою в клане ").append(clan.getName()).append(", лидер: ").append(clan.getLeaderName()).append(". ");
        } else {
            sb.append("Я не в клане. ");
        }

        // Группа
        Party party = player.getParty();
        if (party != null) {
            sb.append("Я в группе, лидер: ").append(party.getLeader().getName()).append(". ");
            List<String> members = new ArrayList<>();
            for (Player member : party.getMembers()) {
                if (!member.equals(player)) {
                    members.add(member.getName());
                }
            }
            if (!members.isEmpty()) {
                sb.append("Участники группы: ").append(String.join(", ", members)).append(". ");
            }
        } else {
            sb.append("Я не в группе. ");
        }

        // Снаряжение
        StringBuilder outfit = new StringBuilder();
        if (player.getInventory() != null && player.getInventory().getPaperdollItems() != null) {
            for (ItemInstance item : player.getInventory().getPaperdollItems()) {
                String slotName = getSlotName(item.getItem().getBodyPart());
                String itemName = item.getItemName();
                outfit.append(slotName).append(": ").append(itemName);
                if (item.getEnchantLevel() > 0) {
                    outfit.append(" +").append(item.getEnchantLevel());
                }
                outfit.append(". ");
            }
        }
        if (player.getWeaponSkinOption() > 0) {
            outfit.append("Скин оружия: ID ").append(player.getWeaponSkinOption()).append(". ");
        }
        if (player.getArmorSkinOption() > 0) {
            outfit.append("Скин брони: ID ").append(player.getArmorSkinOption()).append(". ");
        }
        if (outfit.length() > 0) {
            sb.append("Моё снаряжение: ").append(outfit.toString().trim()).append(". ");
        }

        // Баффы, денсы, сонги
        StringBuilder effects = new StringBuilder();
        if (player.getAllEffects() != null && player.getAllEffects().length > 0) {
            for (AbstractEffect effect : player.getAllEffects()) {
                if (effect != null && effect.getSkill() != null && effect.getInUse()) {
                    String effectName = effect.getSkill().getName();
                    String effectType;
                    if (effect.getSkill().isDance()) {
                        effectType = "Денс";
                    } else if (effect.getSkill().getSkillType() == SkillType.BUFF) {
                        effectType = "Сонг";
                    } else if (effect.getSkill().getSkillType() == SkillType.BUFF ||
                            effect.getSkill().getSkillType() == SkillType.COMBATPOINTHEAL ||
                            effect.getSkill().getSkillType() == SkillType.REFLECT ||
                            effect.getSkill().getSkillType() == SkillType.HEAL_PERCENT ||
                            effect.getSkill().getSkillType() == SkillType.HEAL_STATIC ||
                            effect.getSkill().getSkillType() == SkillType.MANAHEAL_PERCENT) {
                        effectType = "Бафф";
                    } else {
                        continue;
                    }
                    effects.append(effectType).append(": ").append(effectName).append(". ");
                }
            }
        }
        if (effects.length() > 0) {
            sb.append("Мои баффы, денсы, сонги: ").append(effects.toString().trim()).append(". ");
        }

        // Характеристики
        sb.append("Мои характеристики: ")
                .append("HP=").append((int) player.getStatus().getMaxHp()).append(", ")
                .append("MP=").append((int) player.getStatus().getMaxMp()).append(", ")
                .append("P.Atk=").append((int) player.getStatus().getPAtk(null)).append(", ")
                .append("M.Atk=").append((int) player.getStatus().getMAtk(null, null)).append(", ")
                .append("Скорость атаки=").append(player.getStatus().getPAtkSpd()).append(", ")
                .append("Скорость каста=").append(player.getStatus().getMAtkSpd()).append(", ")
                .append("Скорость передвижения=").append(player.getStatus().getMoveSpeed()).append(". ");

        // Роль бота
        if (bot.isTrader()) {
            sb.append("Я занимаюсь торговлей. ");
        } else if (bot.isHired() && bot.getLeader() != null) {
            sb.append("Я нанят игроком ").append(bot.getLeader().getName()).append(" и помогаю ему. ");
        } else if (bot.getCommittedTarget() != null && !bot.getCommittedTarget().isDead()) {
            sb.append("Я в бою. ");
        } else {
            sb.append("Я свободно играю. ");
        }

        // Инструкции для ИИ
        sb.append("\nИнструкции: ")
                .append("1) Отвечай от первого лица (я, мне, мой), как реальный человек, без ролевого отыгрыша и юмора. ")
                .append("2) Если вопрос касается моего оружия, отвечай только названием оружия (например, 'Кинжал и Название'), без упоминания слота 'Правая рука' или 'Обе руки'. ")
                .append("3) Если вопрос касается меня, используй предоставленные данные о моем персонаже (класс, уровень, снаряжение, баффы, клан, группа, роль). ")
                .append("4) Не упоминая ИИ, интернет или игровую механику. ")
                .append("5) Отвечай кратко, 1–2 предложения, без ссылок и форматирования. ")
                .append("6) Учитывай контекст сообщения игрока: \"" + safe(message) + "\".");
        sb.append("7) Учитывай мой класс (").append(player.getTemplate().getClassName())
                .append(") при ответе. ");
        sb.append("8) Если вопрос общий, отвечай с точки зрения моего персонажа. ");

        return sb.toString();
    }
типа вот по минималке чтобы отыгрывал роль и давал инфу о себе*
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу