Помощь с Автофармом 306 протокол Легаси

  • Автор темы Автор темы MELVIN
  • Дата начала Дата начала

MELVIN

Epic Game Designer
VIP
Старожил I степени
Сообщения
188
Розыгрыши
0
Репутация
160
Реакции
226
Баллы
705
Хроники
  1. Interlude
Исходники
Присутствуют
Сборка
Lucera шара
Привет, друзья, подскажите пожалуйста, такая проблема появляется при автофарме, когда моб не агресивный и персонаж за ним бежит, то он его не может ударить, тупо откидывает назад, если бы моб с агрился на персонажа то только тогда он может начать бить, проблеме 3 года, успешно игнорировал но думаю стоит вылечить до открытия :)
*Может быть есть супер крутые мастера которые сразу поймут в чём дело?

*проблему можно увидеть на второй половине видео когда я убил парик агрессивных мобов (или которых я сам сагрил) и потом он хочет ударить обычного моба и стесняеться, буду очень благодарен за помощь, так же качественное решения могу оплатить. Спасибо за ваше время!
 
я не специалист, но весьма похоже на зацикленный спам команды attack. Если можно в плагине авто атаки сменить прокликивание цели, может помочь.
Просто идея в слух :blush
 
Посмотреть бы полностью весь аф,с виду attack range ,если вообще в нем дело . // могу посмотреть,поправить
 
это баг много где попадался и без автофарма, когда ручками играешь. чуть ли не на птсках. типает чара при попытке ударить отходящего моба. как будто из-за задержки на переключение с догоняния моба на удар, моб успевает выйти из рейнжа удара, и падает запрет на атаку. и так зацикливается. особенно бесило в пвп милишником по отбегающему противнику
 
это баг много где попадался и без автофарма, когда ручками играешь. чуть ли не на птсках. типает чара при попытке ударить отходящего моба. как будто из-за задержки на переключение с догоняния моба на удар, моб успевает выйти из рейнжа удара, и падает запрет на атаку. и так зацикливается. особенно бесило в пвп милишником по отбегающему противнику
Да-а! Ты прям в точку, так как у меня Интерлюд то я не могу позволить что бы мои игроки за млишников не могли нормально ударить, будем решать любым способом, если получиться то отпишу сюда
 
ну могу посоветовать покопать например thinkAttack в PlayableAI или какой там аналог этого в люцере.
там должен быть по идее код, проверяющий при попытке атаки, как далеко цель и если слишком далеко то вместо атаки задающий задачу "добежать и стукнуть".
но видимо эта макс. допустимая дальность там очень мала и в итоге игрок добежав снова не может атаковать, т.к. цель опять успела слишком далеко отойти и в итоге получаем вечные догонялки.
 
Назад
Сверху Снизу