Посмотрел ссылку на форум, которую ты скидывал. Там пользователи жалуются, что фпс низкий, а загрузка проца и видеокарты не идет. Это из-за того, что на многих моделях л2 висит много материалов, смена контекста отрисовки здесь узкое место. Встречаются модели, на которых по 40+ материалов висит. Я чисто для интереса делал генерацию атласа текстур в движке, один материал, шейдер, чтобы это переварил. Расход видеопамяти растет, но проблема исчезает. Как в ue2 эта проблема решается интересно, порталами, наверно