Есть скил Touch of Life id 341 и есть целестел Enchanter Ability - Barrier id 655 который берет, который берет скил с id 5576.
Так вот когда я бафаю Touch of Life на себя и меня начинают бить то выскакивает целестел и Touch of Life кенселится.
Touch of Life id 341
Enchanter Ability - Barrier id 655
Enchanter Ability - Barrier 5576
Проблема не в самих скилах, а в чем то другом и бо пробовал в сборке r2core там все нормально и код скилов не изменен.
Так вот когда я бафаю Touch of Life на себя и меня начинают бить то выскакивает целестел и Touch of Life кенселится.
Touch of Life id 341
<skill id="341" levels="1" name="Touch of Life" enchantLevels1="15" enchantLevels2="15">
<table name="#enchant1hpConsume">1194 1174 1154 1134 1113 1093 1073 1053 1032 1012 992 972 951 931 911</table>
<table name="#enchant2time">124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180</table>
<set name="hpConsume" val="1216"/>
<set name="power" val="50"/>
<set name="aggroPoints" val="811"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<enchant1 name="hpConsume" val="#enchant1hpConsume"/>
<for>
<effect count="120" name="HealOverTime" time="1" val="50" stackType="touch_of_life" stackOrder="1">
<add order="0x40" stat="cancelRcpt" val="100"/>
<add order="0x40" stat="debuffRcpt" val="30"/>
<mul order="0x30" stat="hpEff" val="1.3"/>
</effect>
</for>
<enchant2for>
<effect count="#enchant2time" name="HealOverTime" time="1" val="50" stackType="touch_of_life" stackOrder="1">
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</enchant2for>
</skill>
<table name="#enchant1hpConsume">1194 1174 1154 1134 1113 1093 1073 1053 1032 1012 992 972 951 931 911</table>
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<set name="power" val="50"/>
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<set name="magicLvl" val="78"/>
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<enchant1 name="hpConsume" val="#enchant1hpConsume"/>
<for>
<effect count="120" name="HealOverTime" time="1" val="50" stackType="touch_of_life" stackOrder="1">
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<enchant2for>
<effect count="#enchant2time" name="HealOverTime" time="1" val="50" stackType="touch_of_life" stackOrder="1">
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</enchant2for>
</skill>
<skill id="655" levels="1" name="Enchanter Ability - Barrier">
<!--
L2NextGen Team
Description: Barrier (5 sec, 3% shance)
-->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ON_ACTION" />
<set name="triggerActions" val="UNDER_ATTACK;2;UNDER_SKILL_ATTACK;2" />
<set name="addSkills" val="5576;1" />
<for>
<effect count="1" name="AddChanceSkill" time="0" val="1" />
</for>
</skill>
<!--
L2NextGen Team
Description: Barrier (5 sec, 3% shance)
-->
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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<for>
<effect count="1" name="AddChanceSkill" time="0" val="1" />
</for>
</skill>
<skill id="5576" levels="1" name="Enchanter Ability - Barrier">
<!-- L2NextGen Team -->
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ON_ACTION"/>
<set name="triggerActions" val="ADD;100"/>
<for>
<effect abnormal="invul2" count="1" name="Invulnerable" stackOrder="-1" stackType="sub_trigger_defence" time="5" val="0">
<add order="0x40" stat="Invulnerable" val="1"/>
</effect>
</for>
</skill>
<!-- L2NextGen Team -->
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
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<effect abnormal="invul2" count="1" name="Invulnerable" stackOrder="-1" stackType="sub_trigger_defence" time="5" val="0">
<add order="0x40" stat="Invulnerable" val="1"/>
</effect>
</for>
</skill>
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