Доброе времени суток.
Почитав форум и слегка разобравшись в актуальных сборках , задался вопросом:
- Что является источником (отправной точкой) для разработчиков разных сборок(проектов) во время разработки или изменияний механик, баланса и тд.
Тоесть откуда получают информацию допустим он дропе, осадах , поведению ИИ и множество других механик.
Посмотрев разные видео Мастера Томы , где он обьясняет механики игры , как со стороны сервера так и клиента, я понял многие нюансы , но остался вопрос - откуда изначально берётся эта информация?
Я понимаю что многое есть в PTS исходниках , но не все хроники были таким способом получены.
Отдельный вопрос про Java, там вообще получается не было отправной точки и всё реализовывалось 0.
Почитав форум и слегка разобравшись в актуальных сборках , задался вопросом:
- Что является источником (отправной точкой) для разработчиков разных сборок(проектов) во время разработки или изменияний механик, баланса и тд.
Тоесть откуда получают информацию допустим он дропе, осадах , поведению ИИ и множество других механик.
Посмотрев разные видео Мастера Томы , где он обьясняет механики игры , как со стороны сервера так и клиента, я понял многие нюансы , но остался вопрос - откуда изначально берётся эта информация?
Я понимаю что многое есть в PTS исходниках , но не все хроники были таким способом получены.
Отдельный вопрос про Java, там вообще получается не было отправной точки и всё реализовывалось 0.




