Вопрос

  • Автор темы Автор темы Cody
  • Дата начала Дата начала

Cody

Путник
Пользователь
Сообщения
12
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
0
Баллы
0
Добавил на сервер шапочку,соответственно текстуру и в сустем вписал,текстуру назвал shap.utx(Закинул ее в SysTextures),при добавление итема на сервер в параметре икон пишу shap.blue_ico,и не показывает,в чем может быть причина?
 
Добавил на сервер шапочку,соответственно текстуру и в сустем вписал,текстуру назвал shap.utx(Закинул ее в SysTextures),при добавление итема на сервер в параметре икон пишу shap.blue_ico,и не показывает,в чем может быть причина?
потому что в клиенте не верно указан адрес к иконке либо не указан вообще.
серверная часть т.е тот же самый тег icon он не воздействует никаким образом на клиент (на l2j так).
Так что правьте датки патча.
 
Приведите пример как можно сделать такой итем
1.webp
 
Приведите пример как можно сделать такой итем
Посмотреть вложение 1644
Это же кастомный итем , просто выберите один из коктейлей в клиенте скажем к примеру это будет ID = 20393
Далее создаёте новый xml с уникальным айди game\data\stats\items\custom\Ваш.xml
в нём по примеру 20393 просто копируете данные этого итема в новый (созданный вами xml) и модифицируете параметры под себя , так же незабудьте указать в клиенте Itemname ваш новый итем и его описание , далее в etcgrp так же создайте данные (можно скопировать те же самые данные из итема под айди 20393 и заменить на ваш уникальный айди и заменить иконку.
 
Это же кастомный итем , просто выберите один из коктейлей в клиенте скажем к примеру это будет ID = 20393
Далее создаёте новый xml с уникальным айди game\data\stats\items\custom\Ваш.xml
в нём по примеру 20393 просто копируете данные этого итема в новый (созданный вами xml) и модифицируете параметры под себя , так же незабудьте указать в клиенте Itemname ваш новый итем и его описание , далее в etcgrp так же создайте данные (можно скопировать те же самые данные из итема под айди 20393 и заменить на ваш уникальный айди и заменить иконку.
Это я понял,а как сделать чтобы он был юзабилен и давал параметр как на нем написано,приведи пример
 
посмотри как сделан бафф, сделай бафф от банки с нужными статами, прикрути к итему скилл и всё.
 
посмотри как сделан бафф, сделай бафф от банки с нужными статами, прикрути к итему скилл и всё.
Дело в том что я делаю по примеру итема 10179,это коктейль из свежых фруктов
Код:
<etcitem id="10179" name="Fresh Fruit Cocktail">
        <set name="reuse_delay" value="3000"/>
        <set name="class" value="CONSUMABLE"/>
        <set name="crystal_type" value="NONE"/>
        <set name="dropable" value="false"/>
        <set name="icon" value="icon.etc_fruit_cocktail_i01"/>
        <set name="price" value="75000"/>
        <set name="stackable" value="true"/>
        <set name="tradeable" value="false"/>
        <set name="type" value="POTION"/>
        <set name="weight" value="5"/>
        <cond msgId="1508">
            <not>
                <player olympiad="true"/>
            </not>
        </cond>
    </etcitem>
При клике на него он дает эффекты,а вот если все копирую и ставлю свой id и картинку,то он не кликается даже
 
Спасибо кто помог,вопрос решен,созданием самого скила и скилл запихал в итем)
skill
Код:
<skill id="90013" levels="1" name="Новогодний Фестиваль">
        <set name="magicType" val="SPECIAL" />
        <set name="icon" val="BranchSys.icon.br_xmas_scroll_i00" />
        <set name="itemConsumeId" val="80117" />
        <set name="itemConsumeCount" val="1" />
        <set name="isHandler" val="true" />
        <set name="target" val="TARGET_SELF" />
        <set name="skillType" val="BUFF" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false" />
        </cond>
        <for>
            <effect count="1" name="Buff" stackOrder="0" stackType="0" time="3660" val="0">
            <add order="0x30" stat="runSpd" val="30" />
            <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
            <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.45" />
            <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
            <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
            <mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
            <mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
            <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
            <mul order="0x30" stat="mpConsum" val="0.9" />
            <mul order="0x30" stat="mpConsumePhysical" val="0.9" />
            <mul order="0x30" stat="mpDanceConsume" val="0.9" />
            </effect>
        </for>
    </skill>
item
Код:
<etcitem id="80117" name="Ананасовый Коктейль">
        <set name="class" value="CONSUMABLE"/>
        <set name="crystal_type" value="NONE"/>
        <set name="icon" value="icon.etc_scroll_white_i00"/>
        <set name="sellable" value="false"/>
        <set name="reuse_delay" value="15000"/>
        <set name="stackable" value="true"/>
        <set name="type" value="POTION"/>
        <set name="weight" value="1"/>
        <skills>
            <skill id="90013" level="1"/>
        </skills>
        <cond msgId="1508">
            <not>
                <player olympiad="true"/>
            </not>
        </cond>
    </etcitem>
 
Назад
Сверху Снизу