Идея следующая:
Группа заходит в Лабу, у одного из участников есть специальный предмет (ключ). При его использовании запускается ивент:
После выполнения условий появляется сундук, из которого с шансом падает предмет.
Если группа прошла подземелье вовремя, ключ улучшается (повышается уровень), и при следующем запуске:
Насколько подобную систему реально реализовать средствами L2 (скрипты/ивенты/инстансы)?
Дополнительно:
возможно ли реализовать окно рейтинга/таблицу лидеров, где отображаются группы, прошедшие подземелье быстрее всех (по времени, уровню ключа и составу группы)?
Группа заходит в Лабу, у одного из участников есть специальный предмет (ключ). При его использовании запускается ивент:
- включается таймер,
- нужно убить определённое количество мобов,
- убить двух (или более) боссов,
- уложиться в условия по времени.
После выполнения условий появляется сундук, из которого с шансом падает предмет.
Если группа прошла подземелье вовремя, ключ улучшается (повышается уровень), и при следующем запуске:
- мобы и боссы становятся сильнее,
- дроп становится лучше.
Насколько подобную систему реально реализовать средствами L2 (скрипты/ивенты/инстансы)?
Дополнительно:
возможно ли реализовать окно рейтинга/таблицу лидеров, где отображаются группы, прошедшие подземелье быстрее всех (по времени, уровню ключа и составу группы)?



