Больше года я методично колупал и оттачивал с помощью ии БК подобный проект с названием Мир Сражений с нуля, да, за основу брался проект “acombats”, но, новый проект имеет только схожесть с БК на уровне механики, логики и расчетов, визуально это уже нечто иное.
Первое, что я хотел бы отметить это визуал, да, он полностью сгенерирован и как по мне более чем удачно и в мрачной боевой атмосфере.
Второе, что я хотел бы отметить, это выкидывание в мусор идеи, где твой комплект имеет под 20 отдельных предметов, которые нужно улучшать рунами, чарками, заточками и прочей херней которой занимались 20 лет назад, увы, но современный человек ищет во всем простоту, что было доказано опросами тех, кто не играл в БК и именно по этой причине оригинал с каждым днем умирает и только мы, динозавры с удовольствием будем дрочить подобие линейки с прокачиваемыми отдельными шмотками…
Третье, что я хотел бы отметить, система обучения, она буквально обьясняет все основы игры, что и где находится, как пользоваться инвентарём и другими приколами.
Что же есть интересного в игре?
Разумеется, забавное колесо фортуны где за основу были взяты опенкейсы ксго, а почему бы и нет.
Реальный проверяемый баланс, без косяков, с 0 уровня и вплоть до 12.
Вменяемый набор уровней, без прикола где ты за спасибо уже имеешь высокий уровень.
Особые боты, которые сами гуляют и ищут жертву, дерутся точно так же как и игрок, имеют ту же силу.
Союзы, которые будут сражаться за право владения отдельным зданием, с которого будет иметь свой % дохода ( само здание есть но вот захват не реализован )
Склонности приобретаемые за пожертвования своему покровителю, где в виде пожертвований - подземельные ресурсы. Ну и разумеется, склонность имеет 3 уровня, нужно ведь куда-то девать пещерные ресурсы которые они могут добывать)
Особые обереги, где игроки должны найти в подземельях его части, затем скрафтить, этот оберег невозможно купить, только собрать и он даёт игроку немного параметров.
Книги, которые игрок может скрафтить лутая квитанции с пещерных монстров, это уже взято из БК, а именно с Бездны.
Автоматические классовые приёмы, каждый игрок может иметь максимум 4 приёма, которые необходимо изучить, где для изучения требуются пещерные ресурсы и кредиты.
Улучшения комплектов ( спасибо Инсу за идею ), где игрок может улучшать свой комплект до 10 раз тратя пещеерные ресурсы, кредиты, еврокредиты, с каждым успешным улучшением, шанс на последующее улучшение снижается, а игрок получает в комплекте добавочные параметры.
Автоматическое улучшение комплекта игрока, к примеру, вы покупаете комплект 1 раз, дальше при получении новых уровней он сам будет улучшаться, не нужно по 30 раз что-то продавать, покупать заново и т.д..
Форматы поединков по сути остались привычные, с ботом до 1-2 уровня, затем группы, затем хаоты и призовой, в планах есть сделать что-то по типу УБЧ как в оригинальном БК, но я продумываю несколько вариантов, поэтому пока ничего нового не скажу.
Всего 5 воинских классов, магов пока нет, маги появляются на 8 уровне, они будут иметь прожимаемые приёмы защиты и восстановления, будут работать так, как работали в Линейке, а именно, защищать сюзника, засчет чего им будет выдаваться опыт, прокачиваться уровни, единственное место где они смогут наносить урон - подземки.
Это только малая часть интересных реализаций моей игры, заходите в гости, давайте обратную связь, я буду только рад, а посмотреть на это чудо можно по ссылке -
Вы не можете просматривать ссылку пожалуйста воспользуйтесь следующими ссылками
Вход или
Регистрация