БК подобный проект создан с нуля помощью ИИ - это реальность!

Whiskas_Meow

Путник
Пользователь
Сообщения
5
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
1
Баллы
13
Больше года я методично колупал и оттачивал с помощью ии БК подобный проект с названием Мир Сражений с нуля, да, за основу брался проект “acombats”, но, новый проект имеет только схожесть с БК на уровне механики, логики и расчетов, визуально это уже нечто иное.

Первое, что я хотел бы отметить это визуал, да, он полностью сгенерирован и как по мне более чем удачно и в мрачной боевой атмосфере.
Второе, что я хотел бы отметить, это выкидывание в мусор идеи, где твой комплект имеет под 20 отдельных предметов, которые нужно улучшать рунами, чарками, заточками и прочей херней которой занимались 20 лет назад, увы, но современный человек ищет во всем простоту, что было доказано опросами тех, кто не играл в БК и именно по этой причине оригинал с каждым днем умирает и только мы, динозавры с удовольствием будем дрочить подобие линейки с прокачиваемыми отдельными шмотками…
Третье, что я хотел бы отметить, система обучения, она буквально обьясняет все основы игры, что и где находится, как пользоваться инвентарём и другими приколами.

Что же есть интересного в игре?
Разумеется, забавное колесо фортуны где за основу были взяты опенкейсы ксго, а почему бы и нет.
Реальный проверяемый баланс, без косяков, с 0 уровня и вплоть до 12.
Вменяемый набор уровней, без прикола где ты за спасибо уже имеешь высокий уровень.
Особые боты, которые сами гуляют и ищут жертву, дерутся точно так же как и игрок, имеют ту же силу.
Союзы, которые будут сражаться за право владения отдельным зданием, с которого будет иметь свой % дохода ( само здание есть но вот захват не реализован )
Склонности приобретаемые за пожертвования своему покровителю, где в виде пожертвований - подземельные ресурсы. Ну и разумеется, склонность имеет 3 уровня, нужно ведь куда-то девать пещерные ресурсы которые они могут добывать)
Особые обереги, где игроки должны найти в подземельях его части, затем скрафтить, этот оберег невозможно купить, только собрать и он даёт игроку немного параметров.
Книги, которые игрок может скрафтить лутая квитанции с пещерных монстров, это уже взято из БК, а именно с Бездны.
Автоматические классовые приёмы, каждый игрок может иметь максимум 4 приёма, которые необходимо изучить, где для изучения требуются пещерные ресурсы и кредиты.
Улучшения комплектов ( спасибо Инсу за идею ), где игрок может улучшать свой комплект до 10 раз тратя пещеерные ресурсы, кредиты, еврокредиты, с каждым успешным улучшением, шанс на последующее улучшение снижается, а игрок получает в комплекте добавочные параметры.
Автоматическое улучшение комплекта игрока, к примеру, вы покупаете комплект 1 раз, дальше при получении новых уровней он сам будет улучшаться, не нужно по 30 раз что-то продавать, покупать заново и т.д..
Форматы поединков по сути остались привычные, с ботом до 1-2 уровня, затем группы, затем хаоты и призовой, в планах есть сделать что-то по типу УБЧ как в оригинальном БК, но я продумываю несколько вариантов, поэтому пока ничего нового не скажу.
Всего 5 воинских классов, магов пока нет, маги появляются на 8 уровне, они будут иметь прожимаемые приёмы защиты и восстановления, будут работать так, как работали в Линейке, а именно, защищать сюзника, засчет чего им будет выдаваться опыт, прокачиваться уровни, единственное место где они смогут наносить урон - подземки.

Это только малая часть интересных реализаций моей игры, заходите в гости, давайте обратную связь, я буду только рад, а посмотреть на это чудо можно по ссылке -
 
Буд-то за день пару промтов... Золотой дизайн дипсика чувствуется - он любит закругленные div
 
Не в дизайне основная проблема была, а в боевке, пещерах, там небыло такого типа " сделай мне бк ", вот тебе исходник како-го то дырявого проекта, перепиши его и в путь, тут каждый шаг, каждая функция сзаного создавалась, да так, чтобы логике соответствовала)
 
Whiskas_Meow, Понимаю. Молодцы что осваиваете современные технологии.
 
Регнулся отпиздил тренера , прослезился вышел , было конечно время но сейчас уже врядли ))) ну в целом освежил проект это хорошо
 
Понимаю)
Да, когда-то давно мы все задротили в похожие игры и надеюсь еще остались игроки которые захотят в такое поиграть, спасибо за отзыв)
 
Удачи в развитии, я до сих пор иногда забегаю в tribalwars тоже браузерка только стратегия
 
Как будто Grok даже, а не дипсик) Главный экран прям намекает жирно, что еще и ассеты генерились им же.
 
Aristo, возможно. Грок еще тот комбайн и фарш со всех ллм
 
Aristo, ну вообще популярная вещь в интернете, дообучать ллм на фейбле или подобных передовых моделях. Так сказать дают правильный референс ответов той же квен 3.8
недавно был корпоративный скандал - антропик заявил что все "афигели".
 
Ну то дистилляция. А я думаю, что у Маска именно исходные веса какой-то ранней версии Опуса, ну или Антропики ему персонально модельку обучили первичную, или RL по их датасетам.
 
Aristo, возможно вы правы, пол года назад была утечка опуса.
 
Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше…