Всем привет - в общем я новичок в плане дизасемблирования c++ и компиляторов.
Хочу подключить Engine.dll
к c++ проекту и по экспорту .def юзать методы например FL2GameData
собственно настроил связи сделал lib
но в некоторых случаях программа падает.
при включении дебагера вылезает WinLicense...