Скрины буду прикладывать после написания гайда.
Тема как включать или выключать триггер в айполиси.
Код:struct ai_op_active_spawner { int unk1; byte unk2; short unk3; byte unk4; };Значение в сервере прописано в виде "int, int" , на самом деле "int,byte,short,byte".
1 Номер триггера.
2...
Всем привет! Делаем из не приручаемого мода, боевого питомца!
Я выбрала моба 25054
Находим его в elements.data
правим самого моба и смотрим пункты, которые надо исправить...:
Тип я так понимаю оставляем тот который и есть.
Пункт Яйцо - надо создать яйцо и прописать туда id самого яйца. А...
Всем привет, не нашла на морге такого гайда, решила сама написать его, чтобы не приходилось переходить с форума на форум. (Постараюсь написать тут про все)
Вот наш сундук - квест - от 22602 до 22605
Если у Вас нет сундука - проверьте наличие квеста в tasks.data
Если квест есть, но в игре...
Скрины буду прикладывать после написания гайда.
Тема как включать или выключать триггер в айполиси.
Код:struct ai_op_active_spawner { int unk1; byte unk2; short unk3; byte unk4; };Значение в сервере прописано в виде "int, int" , на самом деле "int,byte,short,byte".
1 Номер триггера.
2...
Всем привет! Делаем из не приручаемого мода, боевого питомца!
Я выбрала моба 25054
Находим его в elements.data
правим самого моба и смотрим пункты, которые надо исправить...:
Тип я так понимаю оставляем тот который и есть.
Пункт Яйцо - надо создать яйцо и прописать туда id самого яйца. А...
Всем привет, не нашла на морге такого гайда, решила сама написать его, чтобы не приходилось переходить с форума на форум. (Постараюсь написать тут про все)
Вот наш сундук - квест - от 22602 до 22605
Если у Вас нет сундука - проверьте наличие квеста в tasks.data
Если квест есть, но в игре...