Описание параметров:
skill_begin - начало скилла
skill_name = [s_wyvern_breath] - название скилла (на которое ссылаются извне, например из itemdata)
/* [와이번 브레스] */ - Комментарий на корейском языке
skill_id = 4289 - ID Скилла
level = 1 - Уровень скилла
operate_type = P - пассивный, А1 или А2 -...
Для того, что-бы изменить лимит веса у персонажа, необходимо изменить скилл Weight Limit:
Открываем SKILLDATA.TXT и ищем там умение:
Где main_effect={{p_weight_limit;100;per}} - меняем 100 на 25000, все лимит веса увеличен, должно получиться что-то вроде:
this will dissable port from jail
Installation steps1) comment peace zone in jail
2) add my battlezone - cause that summon friend, gatechant is not working
3) add new poison zone with new skill which block all dmg
skill must be here becauase if player dies in battleground then he may port to...
areadata
areadata.txt
from
jail
l2 pts
lineage 2 pts
port
port from jail
pts
pts l2
pts lineage 2
pts server
skilldata
skilldata.txt
телепорт
телепорт с тюрьмы
тюрьмы
Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...
Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...
Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...
Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...
Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...