AI:
class 1 nobless_helper : citizenparameter_define_begin
string fnHi "l2ee_main_nobless.htm"
string fnOk "l2ee_give_nobless.htm"
string fnCancel "l2ee_cancel_nobless.htm"
int ItemId 15000 // ID требуемой вещи для взятия Статуса Дворянина
int AmountItem 1 // Количество вещи...
buyselllist_begin SellList0
{5900; 10; 0.210000; 1 }
buyselllist_end
1 - id предмета
2 - умножение цены Х
3 - налог с замка
4 - количество вещей (есть не ясная связь с 3 пунктом)
Игрокам намного интресенее пройти квест и выйти из тюрьмы нежели сидеть там. С введением квеста отменили возможность выпускать чара по времени. Поэтому хочешь выйти делай квест. Расчет у нас примерно таков, сутки раньше = 1 час = 150 цепей. Т.е. если раньше чара наказывали на неделю, то...
this will dissable port from jail
Installation steps1) comment peace zone in jail
2) add my battlezone - cause that summon friend, gatechant is not working
3) add new poison zone with new skill which block all dmg
skill must be here becauase if player dies in battleground then he may port to...
Npcpos.txt
Npcdata.txt
gmroom.htm
<html><head><body>Тюремная леди:<br>
Добрый день путник<br1>
Я стражник этой прелестной камеры<br1>
Если ты хочешь покинуть её то тебе нужно внести залог<br1>
Предметы для выхода продаются в личном кабинете<br1>
Для выхода я возьму с тебя 10 Coin of luck.<br>...
Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...
MSSQL:
/**************************************************************************This script will delete data from every table in the database except
those specified in the @NoDeleteLst.
@NoDeleteLst = Comma seperated list of all tables you DO NOT want this
script to delete...
Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты
наск cod:
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1)
{...