pts l2

  1. Умение для женатых

    SkillData.txt: skill_begin skill_name=[s_wedding] /* [wedding_for_l2j] */ skill_id=7801 level=1 operate_type=A1 magic_level=1 effect={{i_escape;wedding}}...
  2. Anti Buff (Блок Бафф)

    Антибаф в виде ауры, который пропускает селфы и нпц бафы, а треш бафы мимо летят: SkillData.txt:
  3. Скрипты для вайпа сервера

    MSSQL: /**************************************************************************This script will delete data from every table in the database except those specified in the @NoDeleteLst. @NoDeleteLst = Comma seperated list of all tables you DO NOT want this script to delete...
  4. Анти-хит система

    Cуть такова что если народ точится на котах или нпц то при ударе в очередной раз нпц чара кидает в танцующий стан на 2 минуты наск cod: EventHandler ATTACKED(attacker,damage) { if(myself::GetAbnormalLevel(attacker, myself::Skill_GetAbnormalType(@s_npc_kick))==-1) {...
  5. Убил нубла - получил нубл

    AI: class 1 blinding_fire_barakiel : raid_boss_type4handler 10 226 // MY_DYING variable_begin "always_list" "code_info" "i4" "i9" "last_attacker" "lparty" "member" "random1_list" "target" "myself"...
  6. Умение для женатых

    SkillData.txt: skill_begin skill_name=[s_wedding] /* [wedding_for_l2j] */ skill_id=7801 level=1 operate_type=A1 magic_level=1 effect={{i_escape;wedding}}...
  7. Anti Buff (Блок Бафф)

    Антибаф в виде ауры, который пропускает селфы и нпц бафы, а треш бафы мимо летят: SkillData.txt:
  8. Скрипты для вайпа сервера

    MSSQL: /**************************************************************************This script will delete data from every table in the database except those specified in the @NoDeleteLst. @NoDeleteLst = Comma seperated list of all tables you DO NOT want this script to delete...
  9. Структура объектов ai

    Пример структуры объектов AI:
  10. Новые точки просмотра осад

    Doordata.txt: observer_group = 612 observer_pos = {620;-18347;114000;-2360;49152;0;500;1} observer_pos = {621;-18347;113255;-2447;49152;0;500;1} observer_pos = {1600;-20406;111409;-2360;49152;0;1000;1} observer_pos = {1601;-16150;111409;-2360;49152;0;1000;1} observer_pos =...
  11. Создание Gm аккаунта

    Откройте таблицу builder_account в базе lin2world и добавьте следующее: Откройте таблицу user_data в базе lin2world и поменяйте права GM'a:
  12. Пример Block Buff

    Skilldata.txt:
  13. Сбрасываем настройки CacheD и L2AuthD

    Пуск -> Выполнить -> Открыть: regedt32 -> ОК Нас будут интересовать разделы [-private-data-62-0-]Находим в них PROJECT_L2 и NCSoft если есть. Ищем записи где упоминается conn и удаляем их.
  14. Хеширование паролей

    PHP function encrypt($str) { $key = array(); $dst = array(); $i = 0; $nBytes = strlen($str); while ($i < $nBytes) { $i++; $key[$i] = ord(substr($str, $i - 1, 1)); $dst[$i] = $key[$i]; } $rslt = $key[1] + $key[2]*256 + $key[3]*65536 + $key[4]*16777216; $one =...
  15. Создаем свой турнир/евент на олимпе

    На примере этой команды: Пример: //evenmtach *сама команда | create *создать | 1 *правила гонки | team1,team2 * имя команд | 1 1 1 * кординаты(Я всегда ставлю через панель) | 100 100 * размер поля Смотрим Ид Евентмача: Вызываем панель: Открылась панель: Слева нужно указать путь к файлу...
  16. Делаем мамона в гм-шопе

    В это мануале, расскажу Вам, как сделать мамона у себя в Гмшопе. Создаем файл mamon_gmshop.htm Копируем в него: <html><head><body> Blacksmith of Mammon:<br> Ah, yes, the seal of gnosis! May you receive the blessings of Mammon! You have come a long way to find me. I can provide you with the...
  17. Пример работы с cached

    $Nickname = "bionicle12"; $itemType = 1; //id: small_sword $Enchant = 0; $L2ATL_socket = new COM("L2ATL.Socket"); $pszOut = ""; $pszMsg ="44\t".$Nickname."\t".$itemType."\t0\t0\t".$Enchant."\t0\t0\t0\t0\troot\n"; $L2ATL_Socket->Send("127.0.0.1:2009", $pszMsg, $pszOut); echo $pszOut; // 1 - OK...
  18. Как сделать, что-бы Mana Potion восстанавливала больше MP (Маны)?

    Для того, что-бы изменить количество восстанавливаемой маны идем в skilldata.txt ищем наши банки, затем находим параметр: 1000 - Количество маны, которая восстановиться после использования.
  19. Открываем остров Hellbound

    Есть два способа открыть остров Hellbound: Добавляем туда тп от обычных ГК Обычной командой //field_cycle set_step 1 11 - что откроет 11 уровень острова (Очки хранятся в таблице [field_cycle])
  20. Меняем точки возрождения персонажа

    На примере колизея меняем точки возрождения персонажа! В setting.txt, ищем: area_begin range =...