Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
#EN
I want to create an anti-stealing system where:
When a player begins attacking a monster, another player can’t steal the kill by doing more damage and earning the loot. I want to prevent this by showing a message to the second player, saying, ‘This monster is already being attacked’ or...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.