I first export them using UE Viewer and after I edit them I import them to UnrealEditor(L2Editor) to the package the texture/mesh belonged to. When I try to open l2.exe with the edited files I get an error that the files are corrupted, any guess to what am I doing wrong?
Добрый день, ищу fileEdit для 166 протокола фафурион, знаю что есть L2ClientDat:) для овер дофига протоколов, но мне им очень не удобно работать, не могу привыкнуть, файлэдит тупа кайф. Пожалуйста поделитесь, если у кого-то есть. На шмакси видел тему, что кто-то кому-то переделал файлэдит под...